Size: a a a

2021 March 05

sC

silence Cloud in Unreal Engine
Друзья, с чем может быть связан краш  приложения при запуске на на HUAWEI TAG L21? Лог студии прилагаю, приложение стабильно работает на устройстве LG G4
источник

sC

silence Cloud in Unreal Engine
Это полный лог от старта до краша
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
silence Cloud
Друзья, с чем может быть связан краш  приложения при запуске на на HUAWEI TAG L21? Лог студии прилагаю, приложение стабильно работает на устройстве LG G4
Тут прям опенг не может инициализироваться, совершенно хз почему
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Подскажите, пожалуйста, каким образом можно собрать проект используя кастомный device profile? Единственный вариант который нашёл - через кастомную платформу. Но слишком много мароки с описанием самой платформы и расширением ubt и uat:(
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Подскажите, пожалуйста, каким образом можно собрать проект используя кастомный device profile? Единственный вариант который нашёл - через кастомную платформу. Но слишком много мароки с описанием самой платформы и расширением ubt и uat:(
Что ты вообще имеешь в виду под катомным девайс профайлом?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
silence Cloud
Это полный лог от старта до краша
я бы навставлял логов в двигло чтобы понять где крашит. ну и собрал ради прикола чистую прилку движковую и запустил.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Что ты вообще имеешь в виду под катомным девайс профайлом?
Ну я описал кастомный device profile, со своими sg, и настройками для лодов текстур и мешей. Назвал его, например, Windows_Low. И вот как теперь скукать проект используя его?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Ну я описал кастомный device profile, со своими sg, и настройками для лодов текстур и мешей. Назвал его, например, Windows_Low. И вот как теперь скукать проект используя его?
это рантаймовые сеттинги, а не для кука (по большому счету). Описанное в инишнике юзается всегда, а вот что применить - решает UDeviceProfileManager
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это рантаймовые сеттинги, а не для кука (по большому счету). Описанное в инишнике юзается всегда, а вот что применить - решает UDeviceProfileManager
Нет, не рантаймовые. Лоды пекутся.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это рантаймовые сеттинги, а не для кука (по большому счету). Описанное в инишнике юзается всегда, а вот что применить - решает UDeviceProfileManager
Через SetCurrentProfile подсасываются только cvars, к сожалению. Настройки контента не аффектят
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Нет, не рантаймовые. Лоды пекутся.
ну, как я уже сказал - по большому счету. кукер оттуда выдирает максимум, и под него работает. потому что само переключение профилей - это именно рантайм.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Нет, не рантаймовые. Лоды пекутся.
короче я бы посмотрел логику WindowsDeviceProfileSelector'а для старта. Винда не мой профиль, я хз как оно там живет)
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну, как я уже сказал - по большому счету. кукер оттуда выдирает максимум, и под него работает. потому что само переключение профилей - это именно рантайм.
Но мне нужно кукеру подсунуть, в том то и дело. Мне нужно сбилдить контент под винду с качеством другой платформы.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
короче я бы посмотрел логику WindowsDeviceProfileSelector'а для старта. Винда не мой профиль, я хз как оно там живет)
Там хардкод. Я уже смотрел. Поэтому и пришлось писать свою платформу
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Там хардкод. Я уже смотрел. Поэтому и пришлось писать свою платформу
я бы просто тогда скриптом собирал и все.
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Что-то страшное произошло. Остальные коменты исчезли
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну т.е. тупо ренейм Windows_Low в просто винду перед сборкой
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
я бы просто тогда скриптом собирал и все.
у нас Олег зашаманил с Вовкой это дело
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну т.е. тупо ренейм Windows_Low в просто винду перед сборкой
Я тоже думал в эту сторону. Но мне это показалось вонючим костылем.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Илья Максимович
Я тоже думал в эту сторону. Но мне это показалось вонючим костылем.
Писать новую платформу - это такой же костыль, только еще и дорогой
источник