Size: a a a

2021 March 04

M

Maxim in Unreal Engine
я хотел играми заниматься, физика мое хобби. никто не взял((
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Maxim
я хотел играми заниматься, физика мое хобби. никто не взял((
жиза
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
(
источник

M

Maxim in Unreal Engine
не говори
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
70 / 100 = int (0,7) = 0
А поч округление идет в меньшую сторону? 7 же это достаточно большая часть. Или анриалу пофигу?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
Искандер Добровольский
А поч округление идет в меньшую сторону? 7 же это достаточно большая часть. Или анриалу пофигу?
так работают встроенные типы
источник

Д

Даня in Unreal Engine
в любом языке
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Просто берется левый разряд?
источник

Д

Даня in Unreal Engine
берется целая часть
источник

V

VTL in Unreal Engine
#вопрос Подскажите, пожалуйста, как победить проблему с загрузкой fbx в анриал. Ломается анимация. Выгружаю анимацию без костей из майки 2020.4 в анриал 4.26.1. Автоматически создается риг, но как-будто сломаны пивоты у каждого объекта под общим нулем.
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Maxim
я хотел играми заниматься, физика мое хобби. никто не взял((
нетворкинг репликацию физики сделаешь?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Искандер Добровольский
А поч округление идет в меньшую сторону? 7 же это достаточно большая часть. Или анриалу пофигу?
В смысле округление?

Int делить на Int

Выполняется целочисленное деление без всяких округлений

70/100 будет 0 и 30 остаток

Никаких int(0,7) там и в помине нет, результатом целочисленного деления будет целое число
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
До окоугления там не доходит
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Аааа, понял.
источник

M

Maxim in Unreal Engine
не понял
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А округлять числа с плавающей точкой можно вообще по разному, можно в сторону 0, можно в сторону ближайшего целого числа, можно в сторону уменьшения, можно в сторону увеличения.

Всё это зависит от того, какой флаг установлен в регистре процессора в момент выполнения операции
источник

M

Maxim in Unreal Engine
последний раз говорю, 20/20 = 1. этоу в шеоле учили
источник

M

Maxim in Unreal Engine
*школе
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
Капец я кашу заварил изза тупой ошибки🤣🤣🤣
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Maxim
последний раз говорю, 20/20 = 1. этоу в шеоле учили
А 20 тут при чем?
источник