Size: a a a

2021 March 03

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir And
Привет всем!
Извините, не знаю, как правильно сформулировать поисковый запрос, поэтому решил спросить тут : есть ли какие-то туторы по созданию взаимодействующих друг с другом материалов?То есть, у меня есть камень и какая-то поверхность, земля.И как только я камень чуть погружаю в землю, на нём начинает появляться мох в месте стыка с землёй, будто там в реалтайме образуется оклюжн и по нему начинает появляться мох.
ue4 layer blend displacement
источник

VA

Vladimir And in Unreal Engine
Спасибо!
источник
2021 March 04

AU

Arman Ussupov (Усупо... in Unreal Engine
Уже несколько часов провозился и так не смог понят как решить эту проблему. У меня при рендере анимации через Movie Render Queue первый кадр и все кадры между шотами блюрятся, будто камера быстро перемещается между шотами и от этого кадры заблюрены. Не знаю как это избежать и как это отключить. Кто знает, ребят?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Возможно есть решение проблемы если на компе несколько джав ждк. СОгласно оф документации в DefaultEngine.ini можно прописать жестко пути. А если их оставить пустыми то только в таком случае будут использованы дефолтные. Нашел этот ини в шаблонах проектов. Но вот нюанс ) нужной строчки после которой писать эти пути нету
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
может я не тот ини нашел? их в принципе много
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
или с какой-то версии поменялось
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Vitaly
Возможно есть решение проблемы если на компе несколько джав ждк. СОгласно оф документации в DefaultEngine.ini можно прописать жестко пути. А если их оставить пустыми то только в таком случае будут использованы дефолтные. Нашел этот ини в шаблонах проектов. Но вот нюанс ) нужной строчки после которой писать эти пути нету
Если строк этих нет - не беда, можно добавить
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Обращайся
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
Всем привет.  Мне нужно сравнить время прохождения чекпоинтов на 1м круге с прохождением на 2м круге и выводить на экран разницу. Время чекпоинтов у меня хранится в тексте. Как я могу их получить и сравнить?
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arman Ussupov (Усупов)
Уже несколько часов провозился и так не смог понят как решить эту проблему. У меня при рендере анимации через Movie Render Queue первый кадр и все кадры между шотами блюрятся, будто камера быстро перемещается между шотами и от этого кадры заблюрены. Не знаю как это избежать и как это отключить. Кто знает, ребят?
Да с самого появления секвенсора у него первые кадры багуют всегда. В MRQ проблема и осталась. Просто с запасом выставляешь шот в начале и в конце и все, а потом на посте обрезаешь.
Ну либо вот можно попробовать - https://youtu.be/lXcerW59onA
источник

AU

Arman Ussupov (Усупо... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Да с самого появления секвенсора у него первые кадры багуют всегда. В MRQ проблема и осталась. Просто с запасом выставляешь шот в начале и в конце и все, а потом на посте обрезаешь.
Ну либо вот можно попробовать - https://youtu.be/lXcerW59onA
Спасибо за ответ. У меня в сцене 5 шотов с 5 камерами. И вот такая ерунда происходит между всеми этими шотами. Странно почему это не фиксят
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Arman Ussupov (Усупов)
Уже несколько часов провозился и так не смог понят как решить эту проблему. У меня при рендере анимации через Movie Render Queue первый кадр и все кадры между шотами блюрятся, будто камера быстро перемещается между шотами и от этого кадры заблюрены. Не знаю как это избежать и как это отключить. Кто знает, ребят?
Я всегда включаю задержку рендера на секунду-две. Что бы камера успела прибежать на место. Плюс, это решает проблемы со светом. Ну и в добавок выключаю моушен блюр
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Ребят, задача - есть две точки (вектора). Задача - получить точку(вектор), лежащую на пути между этими двумя векторами. Есть какая-то нода, или ручками теорему пифагора рисовать?
источник

AU

Arman Ussupov (Усупо... in Unreal Engine
Do Po
Я всегда включаю задержку рендера на секунду-две. Что бы камера успела прибежать на место. Плюс, это решает проблемы со светом. Ну и в добавок выключаю моушен блюр
Моушн блюр у меня выключен. Я нашёл решение как первый кадр нормально отобразить - в настройках камеры в MRQ.
А вот что делать с междушотовыми кадрами - не знаю
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Arman Ussupov (Усупов)
Моушн блюр у меня выключен. Я нашёл решение как первый кадр нормально отобразить - в настройках камеры в MRQ.
А вот что делать с междушотовыми кадрами - не знаю
Отрендерить по отдельности шоты
источник

AU

Arman Ussupov (Усупо... in Unreal Engine
Do Po
Отрендерить по отдельности шоты
Кажется, что решение, да, но блин, такая заморочка
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Все равно же потом собирать кадры в афтере или премьере. Ну плюс 5-6 минут по времени выйдет
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Anton Rassadin
да, нужна восьмая
извинити
источник