Size: a a a

2020 June 23

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Anton Rassadin
Я это к чему, ошибка очень похожа на то, что бывает, когда коннектишься по самодельному сертификату, по умолчанию без дополнительных действий ios не принимает такие соединения
спасибо, попробую от этого начать копать) к сожалению, "плаваю" в теме сертификатов да и документации не особо. Может, не там ищу)
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Вот упоминал его, 15 марта ещё.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Переслано от Nikolai Mikheev
Уходить не собираюсь.
Так как появился новый разработчик, создающий новый плагин для C# 👍☺️
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Да плуг уже давненько пилится. Просто он его на днях в паблик выложил
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Цап Царап
таймер и delay работают либо в евент графе,либо в макросе
Timer function и у функции работает
источник

ЦЦ

Цап Царап in Unreal Engine
Бодя
Timer function и у функции работает
Прошу прощения за дезинфу. Привык, что задержки обычно вне функции выполняются.
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Цап Царап
Прошу прощения за дезинфу. Привык, что задержки обычно вне функции выполняются.
Бивает) я теж так чаще использую
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Не подскажите как сделать так чтобы pawn при колизии с объектом не останавливался, а как бы скользил вдоль него?
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Он так и делает. Нужно просто килизию правильно сделать
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
и еще зависит от угла на который ты идешь на объект
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Бодя
Он так и делает. Нужно просто килизию правильно сделать
ну допустим иду в стену по касателной и пешка просто останавливается
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
Dmitry
ну допустим иду в стену по касателной и пешка просто останавливается
ну если идти прямо в стену, то да. Пешак останавливается
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Бодя
ну если идти прямо в стену, то да. Пешак останавливается
Как быть тогда?
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
ребилд Нав мепа не помогает?
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
я не понимаю нащо тебе ето или как ти хочеш ето сделать?
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Бодя
я не понимаю нащо тебе ето или как ти хочеш ето сделать?
Мне нужно двигаться вдоль этого туннеля, и при соприкосновении со стеной хотелось чтобы объект как бы скользил по ней, а не вставал намертво
источник

Б

Бодя in Unreal Engine
можна его толкать)
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Dmitry
Мне нужно двигаться вдоль этого туннеля, и при соприкосновении со стеной хотелось чтобы объект как бы скользил по ней, а не вставал намертво
Кинь phys material с friction 0
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Dmitry
Мне нужно двигаться вдоль этого туннеля, и при соприкосновении со стеной хотелось чтобы объект как бы скользил по ней, а не вставал намертво
если у тебя это ии, то нужно move to на тик поставить, если стандартный черектер, то он будет скользить вдоль стены по умолчанию.
источник

Panda Сергеев in Unreal Engine
Говорящая рыба
если у тебя это ии, то нужно move to на тик поставить, если стандартный черектер, то он будет скользить вдоль стены по умолчанию.
разве это не от материалов зависит? Их настроек
источник