Size: a a a

2019 April 15

Y

Yakim in Unreal Engine
зачем?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

(

( ̄﹃ ̄) in Unreal Engine
что бы зажимать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
для кого я проект запускал, напрягался😂
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Обнаружил, что триггеры в анриле сделаны как наследники от класса ATriggerBase. Т.е. аттачится UBoxComponent и вот уже Box Trigger. Аттачится USphereComponent - получается Sphere Trigger.
Я хочу сделать триггер в форме пирамиды или конуса. Есть ли в анриле уже встроенное что-нибудь вроде UPyramidComponent? Не смог найти.
источник

(

( ̄﹃ ̄) in Unreal Engine
хм
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Обнаружил, что триггеры в анриле сделаны как наследники от класса ATriggerBase. Т.е. аттачится UBoxComponent и вот уже Box Trigger. Аттачится USphereComponent - получается Sphere Trigger.
Я хочу сделать триггер в форме пирамиды или конуса. Есть ли в анриле уже встроенное что-нибудь вроде UPyramidComponent? Не смог найти.
сделай невидимый меш с коллизией нужной формы, или сделай шейп трейс
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Yakim
сделай невидимый меш с коллизией нужной формы, или сделай шейп трейс
Там нужен наследник от UShapeComponent.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Там нужен наследник от UShapeComponent.
Для статик меша?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Для статик меша?
Боюсь ответить некорретно.
Ну вот например коллизия для бокс триггера создается вот так у эпиков:
UBoxComponent* BoxCollisionComponent = CastChecked<UBoxComponent>(GetCollisionComponent());
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Боюсь ответить некорретно.
Ну вот например коллизия для бокс триггера создается вот так у эпиков:
UBoxComponent* BoxCollisionComponent = CastChecked<UBoxComponent>(GetCollisionComponent());
@Yakim3396 говорил создай статик меш, добавь туда геометрию, скрой компонент, но чекай коллизию
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
@Yakim3396 говорил создай статик меш, добавь туда геометрию, скрой компонент, но чекай коллизию
Понял, то есть забить на наследование от ATriggerBase?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Да
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Это самый простой путь
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я хотел бы чтобы путь еще был и правильным. Была ведь причина, по которой эпики завели под это дело отдельные классы
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Тогда нужно писать свой класс
источник

(

( ̄﹃ ̄) in Unreal Engine
источник

(

( ̄﹃ ̄) in Unreal Engine
спасибо
источник

(

( ̄﹃ ̄) in Unreal Engine
разобраться бы с багом
источник