Size: a a a

2019 April 12

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Код использую такой:
IDesktopPlatform* DesktopPlatform = FDesktopPlatformModule::Get();
  if (DesktopPlatform)
  {
   TArray<FString> OutFilenames;
   bool bIsFileOpen = DesktopPlatform->OpenFileDialog(ParentWindowHandle, FString("Load SVG file"), FPaths::GetProjectFilePath(), FString(""), FString("svg|*.svg;"), EFileDialogFlags::None, OutFilenames);
       
   if (bIsFileOpen)
   { ... }
}
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Не работает отражения для Landscape и Spline 😢
Из Того что сразу нашёл.
Подскажи, пожалуйста, как ты вообще его включил?
У меня не фурычит.
Галочка на Support Compute Skincache и Ratracing в Project settings стоит.
В OutputLog тоже вроде всё ок.
ПостпроцессВольюм тоже есть.
но отражения нет
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
При использовании OpenDialog https://api.unrealengine.com/INT/API/Developer/DesktopPlatform/IDesktopPlatform/OpenFileDialog/1/index.html
после открытия окна и выбора файла, окошко Unreal сворачивается. Каждый раз. Никто с таким не сталкивался? Пробовался вызывать метод Focus() на окне сразу после проверки результата диалога, но это не помогло.
Как-то юзал его и всё было ок, только дескриптор окна немного по-другому получал, через slate
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
хм
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
void* ParentWindowHandle = GEngine->GameViewport->GetWindow()->GetNativeWindow()->GetOSWindowHandle();
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Подскажи, пожалуйста, как ты вообще его включил?
У меня не фурычит.
Галочка на Support Compute Skincache и Ratracing в Project settings стоит.
В OutputLog тоже вроде всё ок.
ПостпроцессВольюм тоже есть.
но отражения нет
Нужно с параметром -dx12 запускать обязательно.
Я просто из VS запустил в отладке.
Обычно запускают через ярлык от UE4editor.exe -dx12, выбирая в нём свой проект.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Я вот так дескриптор беру
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Нужно с параметром -dx12 запускать обязательно.
Я просто из VS запустил в отладке.
Обычно запускают через ярлык от UE4editor.exe -dx12, выбирая в нём свой проект.
Это имеется ввиду VXGI?
Или чисто UE4editor.exe ?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Это имеется ввиду VXGI?
Или чисто UE4editor.exe ?
Ты про VXGI или про поддержку DXR?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Это имеется ввиду VXGI?
Или чисто UE4editor.exe ?
Не знаю что такое VXGI
Нужно что бы процесс движка запускался с параметром -dx12
Остальное не важно.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Ок, сейчас попробую
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Это имеется ввиду VXGI?
Или чисто UE4editor.exe ?
В папке с проектом %projectName%.uproject -dx12 из под консоли, либо создать ярлык
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Как-то юзал его и всё было ок, только дескриптор окна немного по-другому получал, через slate
Спасибо, попробую
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Lex Modyanov
Ты про VXGI или про поддержку DXR?
Я про поддержку DXR, просто UE4editor включал только для того чтобы VXGI потестить, а тут оказывается ещё и DXR через подобное подключение делается
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Input mode
пробывал подкинуть Set input mode Три варианта, всеравно проскакивает
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Я про поддержку DXR, просто UE4editor включал только для того чтобы VXGI потестить, а тут оказывается ещё и DXR через подобное подключение делается
Для  VXGI тебе нужна сборка движка от nVidia. В стоковом движке его нет. Я не уверен, что в ветке нвидии есть уже 4.22
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Lex Modyanov
Для  VXGI тебе нужна сборка движка от nVidia. В стоковом движке его нет. Я не уверен, что в ветке нвидии есть уже 4.22
Да, знаю) просто запутался немного)
сейчас попробую через ярлык с -dx12 добавленным включить
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
В папке с проектом %projectName%.uproject -dx12 из под консоли, либо создать ярлык
То есть вот так оно должно быть?
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
я канеш не уверен но кажется там  sm должно быть
источник

AH

Ash HeLiX in Unreal Engine
-sm4 это dx10 -sm5 это dx11 -sm6 мб 12.....
источник