Size: a a a

2019 April 11

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Сначала стэпнулся на то что мне известно
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
а потом степнулся на произвольную структуру
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
Привет народ, есть текстура сетки, не важно 4на4 2на2, надо так что бы эмиссив были полосы, а фон между линиями не светился, это надо в альфу закинуть линии, или как, подскажите плиз, для УЕ4
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Scandevian
Привет народ, есть текстура сетки, не важно 4на4 2на2, надо так что бы эмиссив были полосы, а фон между линиями не светился, это надо в альфу закинуть линии, или как, подскажите плиз, для УЕ4
Делаешь черно-белую маску, умножаешь на цвет свечения и поключаешь к Emissive
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Белое то что должно светиться, чёрное что не должно
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Делаешь черно-белую маску, умножаешь на цвет свечения и поключаешь к Emissive
т е одной текстурой не обойтись получается? для текстуры нужна текстура маска так я понял?
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Я же не знаю что ты хочешь получить в итоге
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Ты хоть примерно покажи
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
вот как на полу
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Ты хоть примерно покажи
просто нужные участки подсветить а не всю текстуру
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
ну да, делай маску
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
Pavel Grishkov
ну да, делай маску
т е получается это две текстуры? в одну ничего пихать не надо?
источник

AY

Alexandr Yanenko in Unreal Engine
Возможно тупой вопрос: как запаковать проект вместе с контентом из плагина, чтобы проект от этого контента зависил? Сейчас мне говорят, что блупринты найти никак нельзя.
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Scandevian
т е получается это две текстуры? в одну ничего пихать не надо?
Да, оставь свой diffuse в одной текстуре, в другую можешь по каналам распихать все маски что тебе нужны. Только ставь Masks в CompressionSettings
источник

S

Scandevian in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Да, оставь свой diffuse в одной текстуре, в другую можешь по каналам распихать все маски что тебе нужны. Только ставь Masks в CompressionSettings
Хорошо, понял, попробую, спасибо!
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Как можно сериализовать UObject с TMap полем в JSon?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Вернее даже, когда полем может быть другой json
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно сериализовать UObject с TMap полем в JSon?
FJsonObjectConverter
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно сериализовать UObject с TMap полем в JSon?
Я только структуры так сериализовал, сегодня уже спать лёг, если не найдёшь - завтра отпишусь
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно сериализовать UObject с TMap полем в JSon?
Я тоже писал конвертор в UStruct потом с помощью  FJsonObjectConverter сериализовал в json
источник