Size: a a a

2019 April 09

R

RoyalWing in Unreal Engine
Тимур Арсланов
никто не сталкивался с тем как сделать у игры поддержку сторонних модификаций?
ну технически моды доступны при помощи системы DLC. А так можно попробовать прихерачить туда Lua. А может и питон можно, с последний не разбирался.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
самая мутная фигня, которая есть в движке, с кучей ограничений и внутренней кухней, которую надо знать. Если вопросы вызывает сразу "как сделать", я бы сразу отложил в долгий ящик, пока изучение кода не станет привычным делом.
пора FAQ закреплять
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
самая мутная фигня, которая есть в движке, с кучей ограничений и внутренней кухней, которую надо знать. Если вопросы вызывает сразу "как сделать", я бы сразу отложил в долгий ящик, пока изучение кода не станет привычным делом.
ну и в целом если у тебя вопрос "как сделать" в 2019 году в Ue4 с подключением в интернет, значит что-то пошло не так
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
самая мутная фигня, которая есть в движке, с кучей ограничений и внутренней кухней, которую надо знать. Если вопросы вызывает сразу "как сделать", я бы сразу отложил в долгий ящик, пока изучение кода не станет привычным делом.
поконкретнее сформулирую - как в рантайме можно достать из стороннего .pak файла ассеты (статикмеши и текстуры)?
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
не знаю какие волшебные слова гуглить)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
слушай, я проверил - первая ссылка в гугле мне сразу ответ дала, и все слова блин ты уже указал. я хз как так можно искать.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
только сторонние модификации так не делаются.
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
спасибо)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
только сторонние модификации так не делаются.
Сторонние в анриле делаются как в Robo Recall - отдали всю игру и корячь как хочешь :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
Сторонние в анриле делаются как в Robo Recall - отдали всю игру и корячь как хочешь :)
Да боль там, короче. Много боли и шаманизма, потому что в принципе "пользовательские редакторы" это отдельная тема страданий.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да боль там, короче. Много боли и шаманизма, потому что в принципе "пользовательские редакторы" это отдельная тема страданий.
угу
источник

ТА

Тимур Арсланов... in Unreal Engine
мне надо чтоб отдельная команда могла упаковывать уровни со статикмешакторами (или просто статикмеши), а я мог брать их во время выполнения из этих паков
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Поделитесь, пожалуйста, кто-нибудь, расчетом технического  бюджета на Foliage? Если его, конечно, можно приблизительно рассчитать
Мы уже рассчитали, но всё равно тема с техническими бюджетами довольно интересна
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Да боль там, короче. Много боли и шаманизма, потому что в принципе "пользовательские редакторы" это отдельная тема страданий.
Могла бы быть не такой болезненной, если бы была чуть подробнее документация и что-нибудь кроме вводного лайвстрима
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
В итоге все сводится к покупке всяких тузлов в маркете с анализом кода, либо к нырянию в behavior tree
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а BT то здесь причём?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Пользовательские редакторы не на uedgraph базируются?
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Наверное, речь чисто про рантайм и я неправильно понял )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bax Bellru
Наверное, речь чисто про рантайм и я неправильно понял )
Ну в общем да, если я правильно понял про "поддержка игрой", то речь о рантайме. Потому что если не о рантайме, то там всё проще сильно.
источник