самая мутная фигня, которая есть в движке, с кучей ограничений и внутренней кухней, которую надо знать. Если вопросы вызывает сразу "как сделать", я бы сразу отложил в долгий ящик, пока изучение кода не станет привычным делом.
самая мутная фигня, которая есть в движке, с кучей ограничений и внутренней кухней, которую надо знать. Если вопросы вызывает сразу "как сделать", я бы сразу отложил в долгий ящик, пока изучение кода не станет привычным делом.
ну и в целом если у тебя вопрос "как сделать" в 2019 году в Ue4 с подключением в интернет, значит что-то пошло не так
самая мутная фигня, которая есть в движке, с кучей ограничений и внутренней кухней, которую надо знать. Если вопросы вызывает сразу "как сделать", я бы сразу отложил в долгий ящик, пока изучение кода не станет привычным делом.
поконкретнее сформулирую - как в рантайме можно достать из стороннего .pak файла ассеты (статикмеши и текстуры)?
мне надо чтоб отдельная команда могла упаковывать уровни со статикмешакторами (или просто статикмеши), а я мог брать их во время выполнения из этих паков
Поделитесь, пожалуйста, кто-нибудь, расчетом технического бюджета на Foliage? Если его, конечно, можно приблизительно рассчитать Мы уже рассчитали, но всё равно тема с техническими бюджетами довольно интересна