Size: a a a

2019 April 09

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
скорость проджектайла 3000 и 7000
а fps какой при этом?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
120
источник

n

norlin in Unreal Engine
тогда у тебя где-то баг с коллизиями
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
да ну =_=
источник

n

norlin in Unreal Engine
Да Melon
да ну =_=
да. Если бы фпс был бы низкий, то даже с правильными коллизиями оно могло бы проваливаться при высокой скорости движения
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
зайди в меш добавь collision primitive - sphere
источник

TS

Tikhon Sidorov in Unreal Engine
#вакансия
General Developer (Unreal Engine) в CGDepartment
Ищем специалиста в команду для того, чтобы построить сильный отдел разработки.

Круг задач:
Разработка интерактивных игр для музеев, выставок и мероприятий. Разработка собственных игр.

Требования:
Опыт работы в Unreal Engine 4, Blueprints
Знание C++
Работа с камерами и движениями
Опыт работы с 3D графикой
Умение делегировать часть работ на аутсорс
Самоорганизация
Получать удовольствие от результата

Преимуществами в выборе станут:
Наличие работ на движке Ue4
Условия:
Высокий доход (от 150 т.р.)
Работа в связке с  Арт-Директором проекта, художниками и моушн-дизайнерами.
Работа в уютном офисе, на территории ВДНХ. В солнечную погоду работать можно на лужайке, в парке.

Присылайте пару слов о себе вот сюда: t.sidorov@plasmatech.ru
Или мне в телеграмм: Tikhon
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
Вопрос такого рода
Допустим, у нас есть маг и 2 посоха на него, идинаковых по геометрии.
Анимация атаки этими посохами разная, например, у первого посоха надо двигать им слева направо, а у второго - снизу вверх.
Эти анимации должны входить в состав внимационного блюпринта персонажа? Персонаж должен смотреть какой посох у него в руках и выбирать нужную анимацию или эту логику можно перенести в посох как-то?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Denis Smirnov
Вопрос такого рода
Допустим, у нас есть маг и 2 посоха на него, идинаковых по геометрии.
Анимация атаки этими посохами разная, например, у первого посоха надо двигать им слева направо, а у второго - снизу вверх.
Эти анимации должны входить в состав внимационного блюпринта персонажа? Персонаж должен смотреть какой посох у него в руках и выбирать нужную анимацию или эту логику можно перенести в посох как-то?
аним бп по-умолчанию правильнее.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Denis Smirnov
Вопрос такого рода
Допустим, у нас есть маг и 2 посоха на него, идинаковых по геометрии.
Анимация атаки этими посохами разная, например, у первого посоха надо двигать им слева направо, а у второго - снизу вверх.
Эти анимации должны входить в состав внимационного блюпринта персонажа? Персонаж должен смотреть какой посох у него в руках и выбирать нужную анимацию или эту логику можно перенести в посох как-то?
Посох может в себе хранить какую-то анимацию и при эквипе отдавать её персонажу
источник

DS

Denis Smirnov in Unreal Engine
Т.е. в аним блюпринте можно запустить анимацию, которую нам отдаст посох?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Denis Smirnov
Т.е. в аним блюпринте можно запустить анимацию, которую нам отдаст посох?
Да
источник

AP

Aliaksei Parkhomchyk in Unreal Engine
Привет всем. В версии 4.22.0 добавили плагин Vivox Plugin. Кто-нибудь уже пробовал его в действии? Есть ли там текстовый чат?
источник

SD

Sergey Dikiy in Unreal Engine
Господа. Сталкивался ли кто с тем что при билде под android в .build.cs файле Target.Architecture возвращает пустую строку?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Возможно ли на сцене изменить значения UV у мешей/примитивов? У меня есть один материал, который я не хочу плодить и применяю его к двум мешам разных размеров. На одном из них хочу повторить материал несколько раз.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Возможно ли на сцене изменить значения UV у мешей/примитивов? У меня есть один материал, который я не хочу плодить и применяю его к двум мешам разных размеров. На одном из них хочу повторить материал несколько раз.
Сделай инстанс материала и в нем меняй параметры.
источник

R

RoyalWing in Unreal Engine
Давай к истокам. Почему не хочешь плодить материал?
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Возможно ли на сцене изменить значения UV у мешей/примитивов? У меня есть один материал, который я не хочу плодить и применяю его к двум мешам разных размеров. На одном из них хочу повторить материал несколько раз.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, попробую
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
RoyalWing
Давай к истокам. Почему не хочешь плодить материал?
Потому что я делаю инструмент для другого человека, и хочу, чтобы он только один раз задавал материал
источник