Size: a a a

2020 August 25

RP

Ruslan Proyaev in MOTION TALK
и еще один вопрос, с вашего позволения.
Я сейчас сделал дорогу с поворотами - сплайн в свипе.
Мне нужно с обеих сторон расставить фонарные столбы. Через что их лучше расставить, чтобы учитывались внутренние и внешние радиусы дороги?
источник

RK

Roman Kopyttsev in MOTION TALK
Привет всем.
Коллеги, а кто чем озвучивает разного рода эксплейнеры? Есть какой-то популярный набор, а то как глянул...библиотек шумовых море, но чаще всего это киношные реалистичные шумы или шумы на серьёзных мегащщщах, типа Крамеровского пака вжухов и тыбыдыщей. А мне надо что-то типа такого, что в ролике-рефе.

Если найдётся не только название, но и сам пак звуков в народном доступе, буду благодарен:)

https://www.youtube.com/watch?v=LzN3WPeIhtY&feature=youtu.be
источник

AN

Aydar Nabiullin in MOTION TALK
Roman Kopyttsev
Привет всем.
Коллеги, а кто чем озвучивает разного рода эксплейнеры? Есть какой-то популярный набор, а то как глянул...библиотек шумовых море, но чаще всего это киношные реалистичные шумы или шумы на серьёзных мегащщщах, типа Крамеровского пака вжухов и тыбыдыщей. А мне надо что-то типа такого, что в ролике-рефе.

Если найдётся не только название, но и сам пак звуков в народном доступе, буду благодарен:)

https://www.youtube.com/watch?v=LzN3WPeIhtY&feature=youtu.be
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
https://i.imgur.com/CtVlkvq.png вопрос по скаттеру  - можно ли добавляя пейнтом область для скатера, чтобы точки не меняли позицию предыдущие, т. е. добавлялись просто новые точки ,   а то выходит рисуя новую доп область - все деревца рандомно скачут..
На скаттере есть галка Scatter on Voxels Independently, задаётся плотность в денситки скейл и рисуется


ну и ответ дали)
источник

RK

Roman Kopyttsev in MOTION TALK
Спасибо, бодр молодец, практически в тему!:)
источник

N

Newes in MOTION TALK
Stas Tretyak
их порой даже с кеем - то не сделать нормально, а тут еще и леопардовая шкура)
с кеем можно, делал даже на грязном белом фоне или любом цветном
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
На скаттере есть галка Scatter on Voxels Independently, задаётся плотность в денситки скейл и рисуется


ну и ответ дали)
а где ответ, я чет не вижу?
источник

N

Newes in MOTION TALK
Aleksey Konev
Ребята, скажите пожалуйста, есть ли способ быстро отделить от статичного фона развивающиеся волосы?
по каждому цвету фона надо делать слой и отделять динамику кадра по different, затем все вместе соединять, но работает метод только если волосы в фокусе, если разблюр и цвет волос совпадает с цветом фона, вряд ли получится. в данном случае пятна фона сливаются с волосами, как ты определишь в данный момент времени, где волосы, а где пятно фона не очень понятно. тем более в разблюре
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
Vladimir Lukoyanov
а где ответ, я чет не вижу?
галка Scatter on Voxels Independently,
источник

VL

Vladimir Lukoyanov in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
галка Scatter on Voxels Independently,
во, прикол, я не знал)
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
оч нужная тема, я прям страдал
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
вопрос - как зафризить часть меша? чтоб из алембика не пересчитывало кажд раз?
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
галка Scatter on Voxels Independently,
Мощно, тоже не знал про такую
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
это тупо фриз флаг или как то ? в синьке я делал current state to object
источник

RK

Roman Kopyttsev in MOTION TALK
Denis Kharitonov
классическая проблема про отработку вспышек от выстрелов на композе

ровно сегодня ее в 100500 раз решал, правда, для голографического интерфейса и рубашки человека в кадре

1. маски, без них никак, много масок, выделяем только те стороны съемочных объектов, что смотрят на источники света

в твоем случае все резко упрощается из-за статичной камеры

2. если у нас уже есть съемочный свет, идущий _примерно_ с нужной стороны, то вытаскиваем кривыми эти засветы, превращая в люма-маску, интерсектим с масками из (1)

если наборот свет идет с обратной стороны, то сначала инвертируем засветы

в одну кривую или левелз на весь кадр это обычно не прокатывает, нужно разделять по объектам и материалам и накручивать индивидуально

3. шероховатости на поверхностях (кора дерева, рыхлая земля) тоже имеет смысл превратить в маски засветов, в том числе через усиление композным бевелом/бампом

4. по этой общей маске после нескольких итераций подкрутки накладываем засвет

5. от массивных объектов (деревья, дома, танки, надгробия) дорисовываем прямые тени, в том числе их можно всеми доступными способами рефлектить (в случае афтера плаги вроде RG reflect) и кидаем поверх всех засветов

6. профит
В нюке ещё есть хорошая вещь, CurveTool, весьма помогает для переноса быстроизменяющихся яркостей в сцене. Чтобы ручками не анимировать кривые изменения освещённости тумана и прочих масок.
источник

ВД

Влад Дрямов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
это тупо фриз флаг или как то ? в синьке я делал current state to object
Да, вот этот. Он в хип файл всё запишет. Можно ещё сделать через файлкэш, конвертнуть в .bgeo.sc который гораздо шустрее загружается
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
спс
источник

ПМ

Павел Морозов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
вопрос - как зафризить часть меша? чтоб из алембика не пересчитывало кажд раз?
Можешь просто удалить тут экспрешен)
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
эм не понял какой де?
источник

ПМ

Павел Морозов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
эм не понял какой де?
В алембики параметр фрейм, просто правой кнопкой мыши - делит чанел
источник