Size: a a a

2020 August 25

K

Kirill in MOTION TALK
туман нужно сделать сиджишный, на видео тумана нет изначально
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
маску градиентную можно, да
если стоковый туман
и что, кстати, мешает взять готовый стоковый стелящийся туман, их даже на торрентах уже есть

а для цг - дык ну а почему бы и нет

хотя что оно тебе даст, если подумать как следует

ну, типа, свечение усиливается с расстоянием, но это тоже проще руками художественно по кадру набросать мягкими масками, а если ты это свечение заложишь еще на рендере, то заебешься с подкрутками затем, а если отрендеришь под дип композ, то скорее всего не умеешь в дип, а обычный зи по туману не работает (или работает?) и в целом эквивалентен градиентной маске с кучей дополнительных телодвижений

я бы лучше подумал, как ты будешь в этом тумане прорезать объекты на разной глубине, вот это действительно квест, причем если прорезать в нем _все_ объекты трехмерными прокси, то можно утонуть на стадии прокси и еще раз - на стадии подгибания под реальные объекты, потому что они будут безбожно контурить даже при близком к идеальному попадании и идеальном андисторте картинки

короче, это надо смотреть на реальную сцену и думать

можно не заморачиваться, разделить ее на несколько плоскостей по глубине и на каждую накинуть свой кусок сплошного тумана с разной плотностью, тогда тебе хватит нескольких разделительных масок
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
если так подумать, я ни разу не встречался с композом НЕ стокового или не подснятого стелящегося тумана со времен Викинга, а там мне пришлось его симулить просто потому, что стоковых еще не было нигде

сейчас это обычно ограничивается выборкой нескольких кусков подходящих стоков или подсъемок по мягким маскам и раскидыванием их по переднему и заднему планам с обтекаемыми объектами между ними
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
вот идеальный референс по композу подсвеченных дымов и туманов

https://www.youtube.com/watch?v=dACvBZYj8ww

можно смотреть и копировать
источник

K

Kirill in MOTION TALK
принято
еще раз спасибо!)
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Denis Kharitonov
классическая проблема про отработку вспышек от выстрелов на композе

ровно сегодня ее в 100500 раз решал, правда, для голографического интерфейса и рубашки человека в кадре

1. маски, без них никак, много масок, выделяем только те стороны съемочных объектов, что смотрят на источники света

в твоем случае все резко упрощается из-за статичной камеры

2. если у нас уже есть съемочный свет, идущий _примерно_ с нужной стороны, то вытаскиваем кривыми эти засветы, превращая в люма-маску, интерсектим с масками из (1)

если наборот свет идет с обратной стороны, то сначала инвертируем засветы

в одну кривую или левелз на весь кадр это обычно не прокатывает, нужно разделять по объектам и материалам и накручивать индивидуально

3. шероховатости на поверхностях (кора дерева, рыхлая земля) тоже имеет смысл превратить в маски засветов, в том числе через усиление композным бевелом/бампом

4. по этой общей маске после нескольких итераций подкрутки накладываем засвет

5. от массивных объектов (деревья, дома, танки, надгробия) дорисовываем прямые тени, в том числе их можно всеми доступными способами рефлектить (в случае афтера плаги вроде RG reflect) и кидаем поверх всех засветов

6. профит
Не выдержало сердце админа, отправил в Мотипсы
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
Димка, за каждую такую гурьбу сообщений ты мне должен по 5 тысяч.
За сегодня уже накопилось 10.
Так что давай, продавай скорее карту, а то долги... Там счётчик... Эх, кривая дорожка..
Будеш барогозить создам свой чат с блекджеком, жди)
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
Будеш барогозить создам свой чат с блекджеком, жди)
Но без шлюх. Потому что отсюда их переманить не удастся. Потому что их здесь нет
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
Кирилл Ивонтьев
ребят кто не спит? не знаете можно ли в редшифте выводить clay рендер?
В систем закладке оверрайд мат есть серый
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
Но без шлюх. Потому что отсюда их переманить не удастся. Потому что их здесь нет
источник

ak

ann kh in MOTION TALK
источник

RP

Roman Polyakov in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
А /rules не читали?
Над вами нависла большая угроза.
ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ
😳
/rules
источник

G

Group Butler [beta] in MOTION TALK
ПРАВИЛА:
Писать большими сообщениями, не дробить и не частить;
Отвечать через Reply, а не Forward;
Без "а есть тут те, кто...?", сразу к вопросу;

Не нубите и не раздражайте ламерскими вопросами.

Рабочие предложения СРАЗУ подкрепляйте референсами, ТЗ, бюджетами.

Best of чат - @MOTIONTIPS
Флудилка - @MOTIONFLOOD;
Железо и компы - @HARD_TALK;
Коллективный бессознательный артдир - @MOTIONDAILIES;
Опергруппа - @dop_talk.
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
@Vladimir_Lukoyanov чот 50 деревцов - через мопс и гуди думает перед отправкой уже мин 4 на рендере шифтом, там точно пакует он инстансы или мож еще чо де кляцнуть не зна?

ща попробую стандартнвм копитупоинт сравню
источник

ПМ

Павел Морозов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
@Vladimir_Lukoyanov чот 50 деревцов - через мопс и гуди думает перед отправкой уже мин 4 на рендере шифтом, там точно пакует он инстансы или мож еще чо де кляцнуть не зна?

ща попробую стандартнвм копитупоинт сравню
Надо делать через ноду инстанс, если хочется именно инстансов, остальное это пакеды там надо галку нажать, что бы шифт начал понимать
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
ты за эту галку? или де то в шифте?
источник

Lacrimas Дмитрий... in MOTION TALK
или ты имееш ввиду что алембик деревцо надо еще в инстанс закинуть? зочем?)
источник

ПМ

Павел Морозов... in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
или ты имееш ввиду что алембик деревцо надо еще в инстанс закинуть? зочем?)
Ты тип пакуешь алембик?
источник