маску градиентную можно, да
если стоковый туман
и что, кстати, мешает взять готовый стоковый стелящийся туман, их даже на торрентах уже есть
а для цг - дык ну а почему бы и нет
хотя что оно тебе даст, если подумать как следует
ну, типа, свечение усиливается с расстоянием, но это тоже проще руками художественно по кадру набросать мягкими масками, а если ты это свечение заложишь еще на рендере, то заебешься с подкрутками затем, а если отрендеришь под дип композ, то скорее всего не умеешь в дип, а обычный зи по туману не работает (или работает?) и в целом эквивалентен градиентной маске с кучей дополнительных телодвижений
я бы лучше подумал, как ты будешь в этом тумане прорезать объекты на разной глубине, вот это действительно квест, причем если прорезать в нем _все_ объекты трехмерными прокси, то можно утонуть на стадии прокси и еще раз - на стадии подгибания под реальные объекты, потому что они будут безбожно контурить даже при близком к идеальному попадании и идеальном андисторте картинки
короче, это надо смотреть на реальную сцену и думать
можно не заморачиваться, разделить ее на несколько плоскостей по глубине и на каждую накинуть свой кусок сплошного тумана с разной плотностью, тогда тебе хватит нескольких разделительных масок