Size: a a a

2020 August 25

K

Kirill in MOTION TALK
Привет! #вопрос
Статичная сцена, камера не двигается, ночь, должно быть темно
Нужно впилить в сцену 3д объекты и туман, заменить небо, и чтоб объекты освещались от вспышек молний, и чтоб на тумане это как-то отражалось тоже
По замене неба и добавлению 3д объектов все ясно
но как бы сделали освещение от молний?
источник

K

Kirill in MOTION TALK
самое простое что лезет в голову это просто источником света мигать в такт молнии
но как быть с туманом, и как сделать чтоб он на реальных объектах тоже как надо отрабатывал?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in MOTION TALK
Denis Kharitonov
а тейки в синьке позволяют накинуть произвольные шейдеры на объекты?
типа маты можно менять
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
тогда еще один рабочий метод
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in MOTION TALK
Kirill
самое простое что лезет в голову это просто источником света мигать в такт молнии
но как быть с туманом, и как сделать чтоб он на реальных объектах тоже как надо отрабатывал?
ну и отрисовать 3д объекты хотя бы схематично на них накинуть простейший мат и получить карту освещения которую потом на композе накинуть в скрине/оверлее
источник

K

Kirill in MOTION TALK
Andrew Dakhnovsky
ну и отрисовать 3д объекты хотя бы схематично на них накинуть простейший мат и получить карту освещения которую потом на композе накинуть в скрине/оверлее
воссоздать геометрию сцены значит надо, оке
а как сделать чтоб туман нормально выглядел? там что-то с картой глубины надо делать?
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Дмитрий Рыбалко
Почему так?
А /rules не читали?
Над вами нависла большая угроза.
ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ
😳
источник

ДР

Дмитрий Рыбалко... in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
А /rules не читали?
Над вами нависла большая угроза.
ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ
😳
/rules
источник

G

Group Butler [beta] in MOTION TALK
ПРАВИЛА:
Писать большими сообщениями, не дробить и не частить;
Отвечать через Reply, а не Forward;
Без "а есть тут те, кто...?", сразу к вопросу;

Не нубите и не раздражайте ламерскими вопросами.

Рабочие предложения СРАЗУ подкрепляйте референсами, ТЗ, бюджетами.

Best of чат - @MOTIONTIPS
Флудилка - @MOTIONFLOOD;
Железо и компы - @HARD_TALK;
Коллективный бессознательный артдир - @MOTIONDAILIES;
Опергруппа - @dop_talk.
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
Kirill
Привет! #вопрос
Статичная сцена, камера не двигается, ночь, должно быть темно
Нужно впилить в сцену 3д объекты и туман, заменить небо, и чтоб объекты освещались от вспышек молний, и чтоб на тумане это как-то отражалось тоже
По замене неба и добавлению 3д объектов все ясно
но как бы сделали освещение от молний?
классическая проблема про отработку вспышек от выстрелов на композе

ровно сегодня ее в 100500 раз решал, правда, для голографического интерфейса и рубашки человека в кадре

1. маски, без них никак, много масок, выделяем только те стороны съемочных объектов, что смотрят на источники света

в твоем случае все резко упрощается из-за статичной камеры

2. если у нас уже есть съемочный свет, идущий _примерно_ с нужной стороны, то вытаскиваем кривыми эти засветы, превращая в люма-маску, интерсектим с масками из (1)

если наборот свет идет с обратной стороны, то сначала инвертируем засветы

в одну кривую или левелз на весь кадр это обычно не прокатывает, нужно разделять по объектам и материалам и накручивать индивидуально

3. шероховатости на поверхностях (кора дерева, рыхлая земля) тоже имеет смысл превратить в маски засветов, в том числе через усиление композным бевелом/бампом

4. по этой общей маске после нескольких итераций подкрутки накладываем засвет

5. от массивных объектов (деревья, дома, танки, надгробия) дорисовываем прямые тени, в том числе их можно всеми доступными способами рефлектить (в случае афтера плаги вроде RG reflect) и кидаем поверх всех засветов

6. профит
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
с засветами на тумане от молний точно та же идея:
превращаешь вариации яркости тумана его в маску, мягкими масками выделяешь верха, по маске добавляешь засветы, глоу еще подкручиваешь, а совсем бонус-треком можно лучи пустить с помощью чего-то вроде S_Rays

намного лучше, если это цг-туман, отрендеренный с RGB-подсветкой с разных сторон, тогда все превращается в классическую задачу по релайтингу

а вот воссоздавать геометрию сцены для такого - это, мягко говоря, оверкилл

с затратами времени на порядок больше
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
тут очень важно не снимать ночную сцену _ночью_

иначе с ней действительно не сделать ни хуя
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in MOTION TALK
Denis Kharitonov
с засветами на тумане от молний точно та же идея:
превращаешь вариации яркости тумана его в маску, мягкими масками выделяешь верха, по маске добавляешь засветы, глоу еще подкручиваешь, а совсем бонус-треком можно лучи пустить с помощью чего-то вроде S_Rays

намного лучше, если это цг-туман, отрендеренный с RGB-подсветкой с разных сторон, тогда все превращается в классическую задачу по релайтингу

а вот воссоздавать геометрию сцены для такого - это, мягко говоря, оверкилл

с затратами времени на порядок больше
а от молний разве не должно быть драматических теней?
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
Andrew Dakhnovsky
а от молний разве не должно быть драматических теней?
а у зрителя разве есть кнопка пауза и запас попкорна, чтобы посчитать эти тени и сравнить с каждым их источником?
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
говорю ж, от самых заметных/крупных объектов нарисовать руками

это легко и приятно
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
И НЕ СНИМАЙТЕ НОЧЬ В ТЕМНОТЕ
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
источник

DK

Denis Kharitonov in MOTION TALK
есть у тебя, скажем, контрастное дерево на фоне вечернего неба

дерево черное, а небо не до конца

люмакейнул его или просто кривыми выжал дерево в идеально черное, а небо - в белое

отразил на землю, заскьюил, погнул немного в подходящих местах - и готова тень для вспышки молнии

вот если бы речь шла про перманентный релайтинг сцены, то ответ был бы совсем иным
источник

K

Kirill in MOTION TALK
понятненько
спасибо!
но чтоб туман нормально отрабатывал, все равно же надо какую-то карту глубины
ее тож просто масками нарисовать можно? или все же стоит геометрию делать и потом пасс глубины выгонять?
источник