Коллеги, а какой нынче "православный" алгоритм для создания водных поверхностей, которые не симуляцией, а чисто процедурка? Вот давным-давно (в 2015) - помню, что топовой методой были волны по Тессендорфу (tessendorf) и, соответственно, имплементация этого алгоритма в виде пакета HOT (houdini ocean toolkit). Там это был чисто деформер, чисто хитрый нойз. Он и для создания горных хребтов отлично подходил, и для водной глади. Но у него последние билды - откуда-то из тех же годов. А в нынешних версиях гуди чем это делают?