Кто-нибудь сталкивался с такой задачкой: есть открытая поверхность (допустим русло реки) нужно процедурно с этого русла получить кривую которая бы проходила по середине этого русла.
#вопрос есть необходимость экспортить скелетал меши через fbx с LODGroup, кто-нибудь делал такое? нода LodGroup из gamedev tools работает только со статик мешами.