хз чего ты делаешь, но это сильно напоминает все эти пивотпейнтеры и ват сетапы там каждый вертекс с одинаковыми аттрибутами просто разворачивают в точку, которая находится в центре пикселя на текстуре и на пиксель пишут нужный аттрибут поэтому например меш с 1000 разных коннективити группами убирается в 100х10 текстуру
ну в примврангле получаешь вертексы от прима primvertices, потом что угодно с ними уже делаешь в цикле через setattribvalue, см. доки по функциям, мне лень писать щас, соррян
ну в примврангле получаешь вертексы от прима primvertices, потом что угодно с ними уже делаешь в цикле через setattribvalue, см. доки по функциям, мне лень писать щас, соррян