A
Может кто-то знает, есть террейн, делаю на него маски, условные Rocks, Grass, Debris, делаю HF Layer Copy, назначаю им имена.
Эту штуку хочу экспортнуть в UE4 и не хочу зафакапить с тем, чтобы слои перекрывали друг друга. Нужно, чтобы Debris накладывался поверх других. Мне нужно это делать в гудини или уже в UE4 в материале, может? (И как?)