Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2019 October 16

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
так можно хоть нормалями и апвектором ориентацию контролировать
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Maxim Aleksandrovich K.
Сейчас его добавил PolyFrame ничего не изменилось. Проверил на обычном лайне давится нормально. А вот когда начинаю давить через ноду "Add" творится такое.
полиэкструд просто давит в направлении от начала до конца курвы, ориентация остается на совести юзера
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
Ilya Kuzmichev
это похоже фича
там нужно transform extruded front делать и подводить как тебе нужно
Я если честно хз тк есть видео от сайдов по данной функции (https://vimeo.com/142470680),  а то что выдает гудини мне совершенно отличается.
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
это результат тех же действий 1 в 1
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
Таже самая фигня и в другой версии гудини
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Maxim Aleksandrovich K.
Таже самая фигня и в другой версии гудини
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
да все более менее сходится
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
ориентируй вектор направления из 0го в последний вертекс по Z оси просто
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
еще можно с аттрибутами на экструдящейся геометрии поиграться
источник
2019 October 17

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
Дичь какая-то, лучше замужусь с PolyWire и рампой.  Получается оно не давит по траектории как "протянуть" в системах  CAD, а давит так чтобы начало геометрии оказалось напротив ее конца.
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Maxim Aleksandrovich K.
Дичь какая-то, лучше замужусь с PolyWire и рампой.  Получается оно не давит по траектории как "протянуть" в системах  CAD, а давит так чтобы начало геометрии оказалось напротив ее конца.
тебе сказали - копируй профиль самостоятельно по точкам кривой - будут учитываться аттрибуты ориентации, потом накинешь скин и все
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
может еще какие-то ноды с тех пор появились, хз
источник

AM

Art Mag in HoudiniForGames Chat
Maxim Aleksandrovich K.
Таже самая фигня и в другой версии гудини
sweep пробовал? если не поможет, делай как Илья написАл: сгенерируй нормали и ап вектора на кривой, копитупоинтс профиля, с переносом всех атрибутов, и скин опосля, это стопроцентный вариант
источник

AM

Art Mag in HoudiniForGames Chat
нормаль и ап вектор зададут плоскость ориентации профиля в каждой точке кривой
источник

AM

Art Mag in HoudiniForGames Chat
чтоб начало и конец совпадали ап вектор и нормаль в 0 и -1 точке кривой должны совпадать очевидно
источник

AC

Alexander Chiknaev in HoudiniForGames Chat
Ребята привет. Подскажите, пожалуйста. Плагин Substance для гудини 17,5 он вообще работает?! Я его поставил, но никак не могу понять где его искать! :/ Смотрю по видео у него вроде всё работает, а у меня нет! :/
https://www.substance3d.com/content/substance-houdini
https://www.substance3d.com/buy/download
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
Alexander Chiknaev
Ребята привет. Подскажите, пожалуйста. Плагин Substance для гудини 17,5 он вообще работает?! Я его поставил, но никак не могу понять где его искать! :/ Смотрю по видео у него вроде всё работает, а у меня нет! :/
https://www.substance3d.com/content/substance-houdini
https://www.substance3d.com/buy/download
ну он в shop контексте создаваться должен
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
вообще не советую привязываться, в 18й версии наконец-то сделают как и нужно было изначально - коп нодой
источник

mr

max rudakov in HoudiniForGames Chat
Я может  и не прав, но тут чатик про геймтулз. для подобного есть другой, где педохорс или кто-то ещё даст ответ.
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
max rudakov
Я может  и не прав, но тут чатик про геймтулз. для подобного есть другой, где педохорс или кто-то ещё даст ответ.
ну тут так-то про гудини в играх
название сводит с толку скорее, нужно переименовать наверное
источник