Линии и плоскость ) это мне интересно. Считай, что про серпантины я не говорил )
тогда бери все свои лайны коннекть по ближайшим поинтам и там уже как пойдеть))) а еще можно вырастить L-структуру по мешу и по ней запустить эту херотень
Народ привет может кто подсказать как при риге установить привязку к центру меша чтоб кости не шевелить потом лишний раз. А то у меня кости по полу стелятся
Сейчас его добавил PolyFrame ничего не изменилось. Проверил на обычном лайне давится нормально. А вот когда начинаю давить через ноду "Add" творится такое.
Сейчас его добавил PolyFrame ничего не изменилось. Проверил на обычном лайне давится нормально. А вот когда начинаю давить через ноду "Add" творится такое.
это похоже фича там нужно transform extruded front делать и подводить как тебе нужно