У меня там прост /mat/имя материала...короче буду тестить вечером опять
При чем это задаётся аттрибутом через врангл пушо сами маты появляются уже после обработки хда. То-есть hda пишет аттрибут, потом все это заходит в сцену с готовыми материалами
Парни, а не разбирались случайно с нодой vdb potential flow? Не могу найти рабочий пример. Сделал свой простой сетап, что-то такое работает, но не полностью. Не могу заставить ее принимать на вход кастомное поле скоростей, как в документации
да пофиг должно быть хз как рш, а мантровские уходят в фбх когда в shop_materialpath записан абсолютный путь до реально присутствующих в сцене материалов