Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 29

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
сомневаюсь что-то, и не припомню случая когда это требовалось. а какая задача? думаю можно решить иначе
источник

М

Максим in HoudiniForGames Chat
У меня есть psd в ней куча слоев и у меня есть 2 алгоритма, 1-ый раскидывает точки и спаунит префабы в движке, а 2-ый делает террейн.
Я выбираю какой слой что делает в движке. И сейчас в принципе все работает, но он получается делает сразу 2 алгоритма,что мне кажется не оптимальным.

И есть пару багов(не знаю из за этого ли) спаунит объекты иногда левые в сцену, причем они не дочерние и с обычным неймингом(хотя он всегда делает свой нейминг)
источник

М

Максим in HoudiniForGames Chat
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
Switch с условием не подходит?
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
Типа разбить все на 2 ветки (в 2 цикла, не в один) и потом уже пикать алгоритм (один из циклов)
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
У кого-нибудь получалось из HoudiniEngine вытащить кастомные составные ucx коллизии в анрил?
Вроде тех, что дает collision_geo_ucx_multi, только неавтоматические.
В доках пишут что надо делать нейминг вида collision_geo_ucx_*, но по факту так в анрил прилетают порванные куски меша, а не отдельные коллижен-примитивы на одном меше.
источник

И

Иван Баркарь... in HoudiniForGames Chat
у энтгамы есть еще интересный платный урок на тему, с использованием half-edge
источник

4

4ucTble_Tpycbl in HoudiniForGames Chat
Ucx в начале же должно быть
источник

4

4ucTble_Tpycbl in HoudiniForGames Chat
И не ожидай слишком сложной коллизии анрил ее все равно упростит
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
я не про FBX
источник
2021 December 30

М

Максим in HoudiniForGames Chat
Спасибо, а ещё вот такой вопросец, как вывести вот эту переменную(там 0 или 1) в blast , для того чтобы  удалять слоя, которые не 0 и наоборот
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Помните, как-то с месяц назад обсуждали железо для Гудини и я рассказывал как у меня массово горели топовые дорогущие материнки Асус Рог и не советовал из покупать?

И вот снова, свежачок:
https://www.cnews.ru/news/top/2021-12-29_glupejshaya_oploshnost_krupnogo
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
но это же только конкретная модель
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Так я об этом и писал. У них именно в РОГах дорогих постоянно так.
Другие модели матерей, что подешевле и попроще, как правило без глюков.
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
Доброго времени суток)) у меня задачка сейчас стоит сделать для юнити простые по геометрии штуки - по сути простой сглаженный экструд чёрнобелого рисунка, НО! он у меня анимированный (стрелками указал направление движения патернов) - Проект делается для дополненной реальности (телефоны) - тоесть нужна максимальная оптимизация! Народ - подскажите как это по фэншую решается????? геометрией получается дофига треугольничков, да ещё и с анимацией, да ещё и колличество точек постоянно пляшет - но и текстурами наверное дофига получится))) как это правильно делать, с какой стороны заходить? Цикл анимации выходит что-то порядка 150ти -250ти кадров(пока со скоростью не определились -и вроде как логично такие вещи делать текстурой, но секвенция из полного набора текстур - тоже получается потенциально немаленькая. А объекты все в мелкий рисунок по всей поверхности - может у кого был опыт подобных задач? Поделитесь)
пример в объёме просто тестовая штука - прикидывал, что по полигонажу получается - примерно 25 к треугол .
источник

AS

Anton Shesterikov in HoudiniForGames Chat
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Можно POM, можно тесселяцией. Что будет лучше смотреться и быстрее работать - лучше тестировать на конкретном железе и текстурах.
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
я бы посмотрел в сторону анимирования ювих
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
а объем уже, как Слава предложил
источник

V

Viacheslav in HoudiniForGames Chat
Угу. Если возможно, то вообще процедурно (шейдером) их анимировать.
источник