Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 December 27

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
это визуализатор так показывает, в спредшите все нормально
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
А зачем тебе это нужно?
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
я смутно помню, что в основном чате это обсуждалось когда-то давно, похоже визуализатор кастует все это в 16бит или типа того
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
так не только визуализатор
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
любой флот
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
по этому и спрашиваю зачем это нужно )))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
лол и правда в шите все норм показывает. но цвет отвалился))
видимо изза формата int)
мало практики потому пока все еще ищу решение
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
лучше просто обьясни зачем тебе это нужно )))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
я уплотняю вертекс пейнт (смешение нескольких материалов)
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ахах да моя строчка работала))) нужно быдо не смотреьь на визуализатор)
каждый раз новая заковыка хер знает откуда)) спасибо!
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
все еще непонятно, пытаешься избавиться от интерполяции между цветами?
источник

EB

Eugene Bondarev in HoudiniForGames Chat
чем точнее ты опишешь что тебе нужно сделать - тем больше шанс что тебе подскажут быстрое и элегантное решение )
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
спасибо за участие) и решение уже найдено. как оказалось я зря абсолютно верил визуализатору и та моя сточка что я писал в вопрос уже решала все как я хотел))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
я пытаюсь избавиться от малозначительных значений интерполяции
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
ищу вариант оптимизации геометрии из под вертекс пейнта. вряд ли комуто здесь приходилось  заниматься такой таской, потому особо не гружу деталями если.
но интересно могу рассказать)
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
чтобы меньше уникальных вертексов в вертексбуфере чтоли было?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
не совсем. суть такая.
(извиняюсь, я хз как это проще объяснить))
когда рисуют маски смешения материалов вертекс пейнтом, сначала заливают все красным потом поверх с вымещением красного рисуют гри/блю маски.
была гипотеза, что должны быть точки, которые имеют с соседними один и тот же цвет. в этом случае их можно удалить без какого либо изменения цвета итоговой модели . однако проверив на одной из таких моделей значения цветов я увидел что одинаковых цветов (в основном 1,0,0) куда меньше чем это можно определить визуально.
значения других цветов в пике не больше 0,8. и фактически, не меняя чегото в цветах я могу понизить полигонаж модели на жалких 7%. но если найду как без потери художественности понизить полигонаж будет круто)
источник

К

Кирилл in HoudiniForGames Chat
иногда можно потерять, и пока никто не замечает этого оставлять как есть)
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
я занимался примерно тем же, только я сразу юзал polyreduce с reduction sensitive attributes
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
и чего оно даёт?
источник