Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 November 29

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
завтра на канал запосчу. описание если хочешь дополни в личку
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
так а зачем на канал? )
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ну, там для меня лично как библиотека и даже через год легко найти по тегам. он собсно для этого и создавался)
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
насколько реально полученный шейдер подсовывать во вьюпорт? насколько я помню, по докам огл шейдеры сетапятся на модель где-то в ассете
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
не, во вьюпорт надо по другому.
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
а, ну как знаешь )
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
потом в чате кто спросит чет такое, а тут хоп - ссылочка)
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
ну, если мне будет не лень, я выложу код на гитхаб
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
только надо все в порядок привести, и дописать еще кое что )
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
вообще супер!👍
источник
2021 November 30

NK

ID:0 in HoudiniForGames Chat
Customizing Houdini - A simple tool to play with GLSL shaders | @ukkivu

🖋 "Друг попросил меня помочь ему с изучением Python и Qt. Поэтому я решил взять Houdini в качестве игровой площадки и добавить пользовательскую панель с помощью PySide, немного OpenGL и немного модуля Hou (для придания пикантности). В эти выходные я написал немного кода, покопался в Houdini и объяснил это другу. Вот что у меня получилось"

#houdini #ништяки #python #pattern #tool #texturing

🟥 https://youtu.be/oYM86nQ7g6Q
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
Подскажите пж, как лучше сделать:
у меня несколько бейкеров в ROP.
В дальнейшем мне надо будет результаты бейков использовать в COP нодах с окончательным рендером результата текстур и желательно чтобы потом эти текстуры были использованы в материале гудини автоматом.
Чтобы это сложилось надо:
1. в ROP использовать  Merge render node? Эта нода в случае нажатия кнопки рендер запускает рендер на диск?
2. Как мне результаты бейков подтянуть в СОР контекст? Есть какаято специальная нода? Маской в названии файла по расположению? через vopcop2gen?
3. Как в дальнейшем все бейки и окончательный рендер в СОР контексте завязать на одну кнопку. Copy parameter с главного контрола нуля сработает или это два разных типа кнопок и там нужна более сложная взаимосвязь?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
видимо вопрос уже не актуален
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
привет. сразу скажу, что сам такого никогда не делал, но...

на первый взгляд, как гудини должен понять, что у тебя что-то забейкалось (а это не оч быстрый процесс) и сразу закинуть бейки? тут прям не понятно
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
возможно питон может следить за папкой? кто в теме, помогите человеку, плиз
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
Станислав сказал что должно подхватить имя файла по маске. собираю пока сетап не тестил но звучит логично и другого варианта не нашел пока как затащить файлы в СОР контекст после бейка
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
но ведь нужно постоянно сверять содержимое пути. не по кнопе, т.к. бейкать будет какое-то время
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
я так понял из текста, что все должно запускаться по одной кнопе?
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
возможно когда бейк в бейк воткнут они должны работать один после другого. и вероятно это даст искомый результат. в общем сейчас соберу и посмотрим чего выйдет))
источник

G

G in HoudiniForGames Chat
да, хотелось бы по одной кнопке чтобы упростить работу пользователю
источник