Size: a a a

HoudiniForGames Chat

2021 November 29

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Решил вопрос добавлением ноды Script, которая вызывает нужную функцию из скрипта родительской ноды и она корректно отрабатывает при изменении входных данных. До этого был уверен, что Script'у нужен файл с диска, а оказалось что туда вписывается one line питон код.
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Теперь другой вопрос. С помощью TOP, file pattern и hda processor хочу "обработать" 50 файлов. Как отладить этот процесс? Я к тому, что внутри hda поместил Script с принтом, а этот принт даже не выводится в консоль. То есть при запуске через "Dirty and Cook" hda processor что-то делает, грузит все ядра, а на выходе ноль.
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
выводи в файл. вообще каждый таск пишет свой лог. средней кнопкой мыши на таск, там будет путь до лога
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Нашел лог! Спасибо
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
чтоб понимать - таски в пдг запукаются отдельными процессами гудини (хитон), они не имеют доступа к твоей гуи-морде
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
Уже догадался по тому, насколько медленно каждый таск работает. Сейчас в hda processor включил output и все заработало. Спасибо спасибо!
источник

AT

Artsiom Trubchyk in HoudiniForGames Chat
(ну то есть этот output для меня ненужный, т.к. внутри hda моя нода с питон скриптом, которая экспортирует данные в файл нужного формата)
источник

T

Tertium Organum in HoudiniForGames Chat
с процессорами хз, я не хда, а сетапы в пдг считаю. у процессоров есть тупые особенности, например часть схем неймингов они не могут понять, типа paramx, paramy и тд
источник

RT

Rein Tenfold in HoudiniForGames Chat
Привет начал изучать гудини в частности начал с флип симуляций ( guided ocean layer) ,у меня вопрос если увеличивать purticale siparation это влияет на саму симуляцию в целом ( у меня так) хотя в документации вроде как сказано что это влияет только на визуальную часть
источник

M

Much in HoudiniForGames Chat
Не надо начинать изучать гудини с симуляций )
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
Ребят, а вы не встречали кейс с нодами типа Rop Fbx и Labs Maps Baker в цикле? Хочу посмотреть, как оно может быть сделано, чтоб повторить под свою задачу
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
ниразу
источник

SD

Shark Dark in HoudiniForGames Chat
теоретически через топ контекст
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
Топ бы подошел, но у меня цикл внутри ассета. Хотел бейкать отдельные лоупольки из состава модели.
источник

dd

demo demon in HoudiniForGames Chat
Wedge
источник

MA

Maxim Aleksandrovich... in HoudiniForGames Chat
Нашел. Спасибо, буду разбираться как его приспособить)
источник

dd

demo demon in HoudiniForGames Chat
Реализуется через ропнет внутри ассета(для геометрии). Maps backer можно запускать в цикле
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
Переслано от Ukki Vu
Друг попросил меня помочь ему с изучением Python и Qt. Поэтому я решил взять Houdini в качестве игровой площадки и добавить пользовательскую панель с помощью PySide, немного OpenGL и немного модуля Hou (для придания пикантности). В эти выходные я написал немного кода, покопался в Houdini и объяснил это другу. Вот что у меня получилось.

https://youtu.be/oYM86nQ7g6Q
источник

IK

Ilya Kuzmichev in HoudiniForGames Chat
прикольно
почему писайд? через hou.qt не сделать такое?
источник

UV

Ukki Vu in HoudiniForGames Chat
так а разницы нет, можно сказать, что это через hou.qt
источник