так точно! большое спасибо за разъяснение, как сделать через экспрешн.
Я интуитивно так и делал, но через Heighfield Layer получал какие-то плавающие значения и через-раз ландшафт чернеет, хотя логически- ок. И в обратную, получалось наложить слои, без клампа в [0..1], судя по докам анрил сам все заклампит на импорте, но:
Data conversion
As Unreal uses 16-bits integers for Landscapes, and Houdini uses 32-bits floats to represent the height values, the data needs to be converted, resulting in a small precision loss when creating Landscape from a Heightfield. [0..256]->[0..1]
Мб, пройдя через весь стек блендов, погрешностей собирается достаточно для ошибки))0 (как обычно окажется, что я просто нуб и все так и должно работать)