Немного вклинюсь, из всего что я прочитал. Возник вопрос. Если я добавлю в материалы для трейна и прочих элементов . Еще маски для состояний ( нагретое, влажное и тд), то это будет полная жопа с точки зрения производительности?
Вообще это обычно вроде делается ( скажем так: это более коряво, но проще и лучше по производительности) внутри материала, без доп. масок, либо с их самым минимальным количеством (например, пакуем поканально в 1, максимум 2 доп маски на всё, либо маски пакуем в какие-то из каналов текстур - в альбедо там, или любую другую). В общем, цель уменшить насколько возможно количество текстурных выборок - на данном этапе развития видео-карт посчитать что-либо математически почти всегда быстрее, чем обратиться к текстуре за той же самой инфой.