И
Про запекание позиций в uv могу такой пример привести. Я смоделил летящую птицу, в соседнем потоке, не меняя количество вершин, я ручками слепил из нее сидящую позу. И позиции вертексов в этой позе запек в УВ координаты. В шейдере просто между ними лерпал. Может и тут можно запеч несколько (две-три) промежуточных поз и между ними перемещаться.