короче в этой конкретной точке пространства-времени работает так: если на точках ориент, а в мерже террейн второй. нормал и ап вместо ориента (@N = qconvert(
@orient) * set(0,0,1); @up = qconvert(
@orient) * set(0,1,0);) работают тоже, но - без террейна! Если они на точках, то мерж с террейном ломает поворот, причем если террейн первый, ломается еще и скейл :)