Size: a a a

2022 February 02
Zavtracast
Пропустили, как мы играли в GamePass? Не беда, вот запись!

https://youtu.be/y_gU9cq56kE
источник
Zavtracast
Основные данные из финансового отчёта Sony:

— По состоянию на 31 декабря 2021 года общие отгрузки PS5 достигли отметки в 17.3 миллиона консолей
— Из-за проблем с поставками PS5 немного отстаёт от результатов PS4 за такой же период времени. У прошлой консоли Sony к этому моменту уже было 20.2 миллиона отгруженных консолей.
— Общие отгрузки PS4 достигли отметки в 116.8 миллионов консолей
— Количество подписчиков PS Plus выросло на 0.6 миллиона и достигло 48 миллионов человек
— Компания снизила прогнозы на общие результаты за 2021 финансовый год из-за того, что удалось произвести меньше PS5, чем планировалось
— Компания также сообщила, что до 2026 года планирует запустить десять игр-сервисов

https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q3_sonypre.pdf

@zavtracast
источник
Zavtracast
Team17 закрыла проект с NFT по Worms через сутки после анонса. Всё из-за негативной реакции со стороны студий, с которыми сотрудничает издатель, сотрудников компании и игроков.

https://twitter.com/Team17/status/1488618187109408780?s=20&t=y7wH5XpVVo9RdjG3RvTAZg

@zavtracast
источник
Zavtracast
Отличные новости!

Для всех подписчиков Zavtracast Plus уже доступен первый пилотный выпуск нашего нового подкаста «Сказки Дядюшки Зомбака» (@zombaktales), названного в честь одноименного канала нашего ведущего.

В этом спонтанно рожденном проекте мы хотели обсудить по-взрослому те темы, которые интересовали нас с детства. Поговорить про паранормальные явления, феномены и людей, которые ими занимаются, только с очень изрядной долей скепсиса.

Первый выпуск уже доступен, следующей выйдет через несколько недель. Пока они будут доступны только подписчикам Zavtracast Plus.

Для тех, кто верит!

1) https://patreon.com/zavtracast
2) https://podcasts.apple.com/us/channel/zavtracast-plus/id6442482180
источник
Zavtracast
Бывшие разработчики Journey, Edith Finch, Blaseball, Spider-Man и Skyrim основали новую студию под названием Gardens. Все сотрудники компании будут работать из дома.

Сейчас Gardens работает над приключенческой игрой в фентейзином сеттинге.

https://gardens.dev/announcement

@zavtracast
источник
Zavtracast
Критики хвалят Dying Light 2 за то, что они взяли лучшее от первой части и смогли преумножить это. При этом ругают за не самый лучший сценарий, проблемы с оптимизацией и отсутствия новизны в плане открытого мира.

Релиз Dying Light 2 состоится в эту пятницу на Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 и ПК.

https://opencritic.com/game/12340/dying-light-2-stay-human

@zavtracast
источник
Zavtracast
Amazon показал тизер анимационного сериала по «Пацанам». The Boys: Diabolical выйдет уже 4 марта на Prime Video.

В первом сезоне будет 8 серий с новыми историями из вселенной «Пацанов».

https://youtu.be/oYzeTzPDBgU

@zavtracast
источник
Zavtracast
Джейсон Шрайер пишет в Bloomberg, что Warner Media похоже тихой сапой отложила игру Suicide Squad: Kill The Justice League на 2023 год. Официального сообщения о переносе пока не было.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-02-02/warner-bros-suicide-squad-video-game-is-delayed-until-2023

@zavtracast
источник
Zavtracast
Sony покажет 20 минут геймплея  Ghostwire: Tokyo в ночь с четверга на пятницу в час ночи по МСК 4 февраля, в этом ролике на ютубе:

https://www.youtube.com/watch?v=HbGE-Uvce8Y

Также объявлена и дата релиза игры - 25 марта 2022.

@zavtracast
источник
Zavtracast
Похоже, что ко-опа в Halo Infinite в ближайшее время не завезут. В ноябре глава разработки Джозеф Стейтен заявил, что ко-оп и режим Forge является для студии "главным приоритетом", но выйдет он, как только закончится первый сезон мультиплеера (что должно было случится в конце января).

Однако, позже студия продлила первый сезон мультиплеера Halo Infinite уже до мая, а теперь уверяет, что им понадобится больше времени на полировку режимов.

При этом планы не поменялись - во втором сезоне должны добавить ко-оп для одиночной кампании, а в третьем - режим Forge.

https://www.videogameschronicle.com/news/a-halo-infinite-update-on-seasonal-co-op-and-forge-plans-has-been-delayed/

@zavtracast
источник
Zavtracast
У Apple нашли патент на боковой экран для смартфона. Такой экран находится на торце устройства и может показывать уведомления, иконки, а также служить заменой боковых кнопок громкости - вместо них используется иконка. А ещё его можно использовать, как тач-интерфейс для видеоигр.

https://www.patentlyapple.com/patently-apple/2022/02/apple-won-64-patents-today-covering-iphone-sidewall-displays-the-airpower-charging-mat-a-sunroof-for.html

Также в патентах нашли:
- коврик для зарядки гаджетов по беспроводной технологии (он так и не вышел, но Apple похоже всё ещё над ним работает, основная его фишка в распределении питания между устройствами, чтобы заряжать их по-умному, т.е. сначала заряжать те, у которых совсем питание село, а потом уже остальных)
- специальная крыша-лючок для автомобиля, с изменяемой прозрачностью окон, чтобы водитель мог контролировать уровень освещения внутри автомобиля. Возможно это патент от той самой планируемой Apple Car.

@zavtracast
источник
Zavtracast
источник
Zavtracast
источник
Zavtracast
источник
Zavtracast
Киноконцерн CBS и студия Secret Hideout разрабатывают новый сериал по франшизе "Звездного Пути". Новый сериал под названием Star Trek: Starfleet Academy расскажет о космической академии, где курсанты готовятся стать руководителями на флоте Объединенной Федерации Планет.

Сценаристка Гайя Виоло (сериал Absentia) в настоящее время работает над пилотом проекта. Показывать его будут, скорее всего, через стриминговый сервис Paramount+, съёмки могут начаться в следующем году.

https://deadline.com/2022/02/star-trek-starfleet-academy-series-paramount-alex-kurtzman-strange-new-worlds-1234924194/

@zavtracast
источник
Zavtracast
Среди эмуляторов назревает драма. Github проекта Duckstation, эмулятора первой PlayStation, оказался закрыт. Автор проекта Stenzek подтвердил в своём дискорде, что не работает над эмулятором уже какое-то время и, в целом, по его мнению, проект "готов".

На сабреддите, посвящённым эмуляторам, за закрытие проекта ругают, в основном, авторов эмулятора RetroArch (и библиотеки Libretro), который сделан на архитектуре "ядер". Каждое "ядро" по сути представляет собой отдельный эмулятор для нужной вам консоли. Хотите эмулировать Nintendo Gameboy - ставите внутри RetroArch "ядро" mGBA, хотите эмулировать Sega Genesis - ставите "ядро" под названием Genesis Plus GX. И так далее. Обычно "ядра" для RetroArch пишут те же авторы, что и оригинальный эмулятор.

В качестве "ядра" для эмуляции PlayStation 1, в RetroArch, по мнению сообщества, использовали модифицированное ядро Duckstation, однако, в какой-то их в этом уличили и они отказались от его использования, по сути сделав отдельный проект SwanStation, форкнув Duckstation без согласия его автора.

Автор Duckstation, Stenzek, вёл с ними переговоры, которые ни к чему не привели, бомбанул, закрыл свой Github и решил, что эмулятор PS1 ему больше делать не интересно и присоединился к команде разработчиков эмулятора PS2.

В коммьюнити эмуляторщиков поднялась буча на RetroArch, а те, в свою очередь написали целую простыню в твиттере о том, как по их мнению, было дело:

"У нас были теплые отношения со Stenzek более двух лет, с тех пор как ядро DuckStation было официально предоставлено. Иногда эти отношения нивелировались разногласиями со стороны Stenzek, что приводило к его отказам от дальнейшей разработки ядра. Мы старались не обсуждать такое публично и продолжать работать вместе. Но примерно в 2021 году был создан форк под названием SwanStation. Этот форк был создан разработчиком под ником kivutar. Он работал на компанию под названием Piepacker, которая хотела использовать DuckStation в коммерческих целях (тут необходимо уточнить, что лицензия GPL допускает коммерциализацию, и это фактически один из столпов лицензирования открытого исходного кода).

Они организовали Kickstarter и собрали много денег. Мы хотим четко заявить, что Libretro/RetroArch не имеет никакого отношения к Piepacker ни в какой форме. kivutar ранее был членом команды Libretro, но уже много лет не работает над RetroArch активно. Насколько нам известно, Piepacker предпринимал попытки нанять Stenzek для разработки, но эти планы провалились. Мы постоянно давали понять Piepacker, что не хотим, чтобы наших разработчиков переманивали или каким-либо образом связывали их с ними.

Мы даже принимали сторону Stenzek около полугода назад и перешли на официально утвержденное им ядро. Загвоздка же была в том, что он больше не хотел предоставлять нам своё ядро с открытым исходным кодом. Мы согласились с этим и включили это ядро в поставку на нашем тестовом билдботе. Примерно в сентябре наши разработчики рассказали ему всё, что думают об этом ядре, но критика была воспринята им, как оскорбление, и он снова отказался от разработки ядра.

В этот же момент компания Piepacker прекратила разработку SwanStation целиком, и они передали нам весь репозиторий проекта. SwanStation - это, по сути, то же ядро для RetroArch, которое существовало до того, как Stenzek обиделся на Piepacker и сделал вместо него ядро с закрытым исходным кодом. С тех пор это ядро было доработано программистом DarthMew, чтобы быть конкурентоспособным по всем характеристикам.

Ни один код Stenzek в итоге не был украден. Это проект под лицензией GPL, форки официально разрешены лицензией. Мы могли бы полностью отказаться от DuckStation или от SwanStation в качестве ядра для RetroArch после того, как Stenzek отказался от их разработки во второй раз, но посчитали, что это нечестно по отношению к нашим пользователям, поэтому вместо этого другой разработчик просто продолжил работу над SwanStation, пока она не стала конкурентоспособной.

@zavtracast
источник
Zavtracast
"Некоторые авторы проектов не согласны с этим и хотят централизованного контроля. Когда есть возможность работать с автором напрямую, а ядро у проекта хорошее, мы стараемся так делать. Если же это не удается по каким-то причина, мы можем либо принять решение не переносить ядро вообще, либо отказаться от уже существующего ядра. Мы считаем, что нет смысла отказывать нам в правах, предоставляемых всем по лицензии GPL, которая была выбрана для этого эмулятора".

В коммьюнити эмуляторщиков словам Libretro/RetroArch не поверили ни на грош, разговоры про PiePacker, по мнению коммьюнити - "вода для отвлечения внимания о краже исходного кода" и привели примеры с закрытием похожих проектов, которые были закрыты после того, как разработчик передавал Libretro исходные коды ядер своих эмуляторов.

https://www.reddit.com/r/emulation/comments/si2v5s/duckstation_now_officially_dead_github_repository/

@zavtracast
источник
Zavtracast
В Германии запретили вещание телеканала Russia Today (RT DE), ссылаясь на то, что телеканал не запрашивал разрешение на своё вещание. Симоньян сказала, что разрешение на вещание они получили в Сербии и оно распространяется на Германию.  

МИД РФ, в свою очередь, заявил, что приступит к "реализации ответных мер в отношении германских СМИ и их интернет-посредников, безосновательно удаливших аккаунты телеканала".

Речь, скорее всего, идёт о Youtube, который в прошлом году навсегда удалил несколько аккаунтов, связанных с RT DE. В Google тогда объясняли это нарушением правил о ложной информации про коронавирус, распространяемой каналом.

https://www.mid.ru/ru/foreign_policy/news/1796766/
источник
2022 February 03
Zavtracast
Через 10 минут стартует ивент Sony, State of Play, посвящённый целиком игре Gran Turismo 7. Смотреть его можно на ютуб-канале PlayStation.

https://www.youtube.com/watch?v=dq92wNoWeE0
источник
Zavtracast
Sony показала 30-минутную презентацию Gran Turismo 7, а мы выбрали главное:

- На старте обещают свыше 400 машин и 34 трека (97 вариаций). Больше контента будут добавлять патчами на манер GT Sport.
- Карта мира и полноценная карьера возвращаются в серию. Это включает в себя как механику покупки авто на "вторичке", так и полноценное тюнинг-ателье и ТО автомобиля.
- В игре появится режим GT Cafe, где вы будете проходить специальные заезды, собирать коллекции, а о некоторых автомобилях будут рассказывать их непосредственные конструкторы.
- Тюнинг стал очень детальным, машины можно модифицировать достаточно серьезно, от чего меняется даже звук двигателя.
- Динамическая погода и смена времени суток вернулись в GT7. Теперь игра будет корректно симулировать позицию светил исходя из геолокации (к примеру на каком-то треке в США будете темнеть раньше, чем на аналогичной трассе в Европе). Система погоды генерирует облака и осадки в реальном времени, а на длинных треках обещают симуляцию грозовых фронтов, когда часть трека может быть сухой, а на другом отрезке идёт дождь.
- Появится полноценный погодный радар.
- Физика научилась лучше обрабатывать аэродинамику в реальном времени, уделяет больше внимания торможению и симуляции усилий каждого колеса индивидуально, в геймплее видно деформацию резины в реальном времени.
- Хаптик и курки в DualSense позволят чувствовать работу АБС и каждого колеса индивидуально.
- 3D-звук интегрирован в игру и работает в том числе вертикально и с учётом перепадов высот на треке.
- В игре были расширены возможности повторов и фоторежима. Появится режим "музыкального" повтора, который будет подстраиваться в такт музыке, а в scapes и фоторежим в гонке завезли больше опций для контроля за камерой и постобработкой. Игра также научится делать HDR-скриншоты.
- Рей-трейсинг будет доступен не только в повторах, но для любителей стабильных 60 кадров есть режим где он отключается.
- Онлайн-режимы и рейтинговая система из GT Sport вернутся, но игра позволит создавать кастомные лобби. Плюс в игре останется режим сплитскрина.

Gran Turismo 7 выйдет 4 марта на PS5 и PS4.

@zavtracast

https://www.youtube.com/watch?v=JlbMzBnfnzM
источник