Size: a a a

Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)

2019 February 03

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
хм, ща сработало,
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
все норм ) или починили или в прошлый раз я что-то не так сделал, с месяц назад
источник

DC

Dima Che in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Pavel
все норм ) или починили или в прошлый раз я что-то не так сделал, с месяц назад
всегда так работало
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
круто, не знаю как все это размечалось, но здорово в любом случае
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
а тут везде или
источник

AZ

Andrew Zahalski in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Денис Пешехонов
При этом "Сто к одному", которая заняла второе место, сделана значительно качественнее и с большим вниманием к мелочам. Она может быть менее популярна чисто из-за бренда, навык просто реже запускают. Вот ее нужно было на первое.
это же эмуляция игры или нет?! причем запилилено 2 игры и обе без сбора вариантов ответов...
источник

ДП

Денис Пешехонов... in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Andrew Zahalski
это же эмуляция игры или нет?! причем запилилено 2 игры и обе без сбора вариантов ответов...
Очевидно что базы пользователей навыков не хватит для создания такой игры, слишком мало людей, а на старте вообще нечего делать было бы. А вот статистику автор наверняка взял откуда-то настоящую.

С другой стороны, ответы я бы собирал, да, и потом бы переделал игру с учётом их, если набрал бы пользователей.
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
интересно, а с чего взяли что не собираются ответы?
источник

DC

Dima Che in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Andrew Zahalski
это же эмуляция игры или нет?! причем запилилено 2 игры и обе без сбора вариантов ответов...
в этой игре реальная статистика ответов на каждый вопрос. Всего вопросов 3500 - по 6 ранжированных ответов на каждый
источник

AZ

Andrew Zahalski in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Денис Пешехонов
Очевидно что базы пользователей навыков не хватит для создания такой игры, слишком мало людей, а на старте вообще нечего делать было бы. А вот статистику автор наверняка взял откуда-то настоящую.

С другой стороны, ответы я бы собирал, да, и потом бы переделал игру с учётом их, если набрал бы пользователей.
я проектировал в ноябре версию Family Feud, с возможностью сбора реальных данных, а не эмуляции. Но само название 100 к одному то, что пропустили и что это не торговый знак вообще сюрприз...
Ну в общих вообще не понравилась реализация этих двух версий игры в каталоге...
источник

AZ

Andrew Zahalski in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Pavel
интересно, а с чего взяли что не собираются ответы?
ни с чего... в навыке не задавались вопросы вот с этого и взято
источник

AZ

Andrew Zahalski in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Dima Che
в этой игре реальная статистика ответов на каждый вопрос. Всего вопросов 3500 - по 6 ранжированных ответов на каждый
пользователи алисы отвечали? или кто?
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
а понял о чем речь, ну так особенности реализации
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
хехй, а второй то при запуске голосом "перебивается" первым навыком
источник

AZ

Andrew Zahalski in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Pavel
хехй, а второй то при запуске голосом "перебивается" первым навыком
ну вообще неоднозначно почему вторая реализация хуже победителя, ну не в обиду Дмитрию (разработчику)...
источник

P

Pavel in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
ну вот я ее и запустить пока не могу ) как ни говорю - запускается "победительский" навык
источник

AZ

Andrew Zahalski in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Pavel
ну вот я ее и запустить пока не могу ) как ни говорю - запускается "победительский" навык
да с ирбиса никак не запустить похоже... Причем интересно, что активационные имена то разные. а направляет на навык победитель
источник

DC

Dima Che in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Andrew Zahalski
ну вообще неоднозначно почему вторая реализация хуже победителя, ну не в обиду Дмитрию (разработчику)...
Потому что во-первых мой навык первый. Во-вторых - пользователям он нравится гораздо больше ) ну и мне кстати тоже ) особенно в части разнообразия, звуковых эффектов, ну и голосового ux вообще ))
источник

DC

Dima Che in Яндекс.Диалоги (сообщество разработчиков)
Andrew Zahalski
пользователи алисы отвечали? или кто?
Нет, открытая база вопросов и ответов за всю историю передачи.
источник