У нас было множество своих систем и миров года до 2002-05
Потом стали активно мировые практики осваивать
Сейчас 50-50
Дичи стало меньше
Интересных историй больше
Механики и системы уступили трон нарративу и сторителлингу
Ну я как в ролевые пошел, после настолок, так сразу на нарратив и сторителлинг ставил. Так сказать, развить именно то, чем сильны НРИ и чем они лучше компьютера. То есть поддержка креатива, мотиваций персонажей. И чтобы игра не вырождалась в эффективное билдостроение с манчкинизмом.