Size: a a a

Unity Floodилка

2020 May 24

I

Indra in Unity Floodилка
ребят, подскажите плз, а это вообще законно - в gameobject-е, который инстанциирован из префаба, заменить mesh renderer?
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Indra
ребят, подскажите плз, а это вообще законно - в gameobject-е, который инстанциирован из префаба, заменить mesh renderer?
Почему нет?
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Но на якого дідька?
источник

I

Indra in Unity Floodилка
может есть менее эээ.. изысканный способ\
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Indra
может есть менее эээ.. изысканный способ\
А зачем тебе менять меш рендерер?
источник

I

Indra in Unity Floodилка
карч, у меня есть пачка объектов. и я в кач-ве инициализации их, хочу добавить к каждому по пачке компонентов.
думал это сделать через префаб (на него компоненты добавить).
модели торчат в fbx импортированном
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Так и не понял чем префаб не устраивает
источник

I

Indra in Unity Floodилка
если подскажешь ,как мне корректно инициализировать объект - буду благодарен)
источник

I

Indra in Unity Floodилка
у меня есть fbx. в нем пачка моделек.
я хочу на каждую из них добавить по набору компонент, когда загружаю ресурсы из fbx на сцену.
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Раздели фбх лучше
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Хотя вообще-то
источник

I

Indra in Unity Floodилка
у меня там объекты находятся в правильных координатах.
источник

G

Graf in Unity Floodилка
 using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AddComponentExample : MonoBehaviour
{
   void Start()
   {
       SphereCollider sc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>() as SphereCollider;
   }
}
источник

I

Indra in Unity Floodилка
поэтому не могу
источник

А

Александр in Unity Floodилка
У всех объектов в фбх должен быть по умолчанию меш рендерер
источник

I

Indra in Unity Floodилка
да так и есть) вот только по умолчанию у них нет пачки доп-ых компонент)
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Аааа
источник

А

Александр in Unity Floodилка
Хммм
источник

I

Indra in Unity Floodилка
то есть ясноедело, что можно всех в цикле перебрать и присобачить к ним, то что надо)
источник

I

Indra in Unity Floodилка
но я думал, что есть какой-то более человеческий подход
источник