Я не понимаю как сделать систему повреждений.
Есть объект. Например, "Крестьянин".
У него есть карман "материал", в нём - мясо. (да, можно добавить костей, но не в этот раз).
У Крестьянина и мяса уже есть свои "дежурные", которые будут производить обновления состояния.
Но я в упор не понимаю как мне сделать дамаг модель.
- открывать ли карман "материал" после разрушения какого-то количества "мяса"?
- Либо прикрутить некий счётчик по типу хп и высчитывать степень поражения и на определённом уровне просто отвязать "мясо" от дежурного (чтобы оно испустило свой дух)
...сложнаааа