Крч. решил вернуться к этому вопросу. Хочу, чтобы это выглядело красиво, прям как настоящий VFX чтоб его. То есть, в зависимости от того на какую кривую поверхность падает, разлом досок у ящик подстраивались под эту кривую поверхность.
Привет) прошу совета, хочу сделать водяную пушку в 2д платформере. Как сделать чтобы урон проходил не мгновенно между точкой А(начало выстрела) и Б(попадании по цели), а постепенно, имитируя полёт водяной струи?
Через Invoke запускать. Если в зависимости от расстояния, то speed * Vector2.Distance(weapon, enemy). Speed в зависимости от скорости пули, weapon это откуда идёт выстрел, а enemy это враг