Size: a a a

2021 June 23

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
не только, есть ещё JS. А так - а как он делает билды для андроида и айфона, по твоему?
источник

АБ

Антониус Будничук... in unity3d.ru
Или ты про какие файлы?
источник

L

Lord in unity3d.ru
Привет, посоветуйте пожалуйста книгу для начинающих C#. Что бы в теории разбираться и задачки какие нибудь были
источник

P

Ponchik™ in unity3d.ru
Всем привет ребят . Есть каналы или источники с краткосрочными заказами ? На фрилансе найти не могу заказчика .
источник

DM

Denis Matveev in unity3d.ru
Крч. решил вернуться к этому вопросу. Хочу, чтобы это выглядело красиво, прям как настоящий VFX чтоб его. То есть, в зависимости от того на какую кривую поверхность падает, разлом досок у ящик подстраивались под эту кривую поверхность.
источник

VM

Vlad Mc in unity3d.ru
Привет) прошу совета, хочу сделать водяную пушку в 2д платформере. Как сделать чтобы урон проходил не мгновенно между точкой А(начало выстрела) и Б(попадании по цели), а постепенно, имитируя полёт водяной струи?
источник

TO

The OBaT in unity3d.ru
Через Invoke запускать. Если в зависимости от расстояния, то speed * Vector2.Distance(weapon, enemy). Speed в зависимости от скорости пули, weapon это откуда идёт выстрел, а enemy это враг
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
Я бы стрелял маленькими шариками с коллайдером и ригидбади. Не очень эффективно, но достоверно будут и с препятствиями головняка не будет
источник

DM

Denis Matveev in unity3d.ru
Можно ли это как-то реализовать с VFX Graph?
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Можно ли как то отключить анимацию у конкретной кости?
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
Типо в рантайме и на какое-то время?
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
да, мне надо подвергнуть просто физики кость в определенное время
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
Хм... ну в сторону IK смотри, наверное. Конкретно можно ли отключить для одной кости я хз
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
А хотя Ragdoll-физика есть
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
пока так и делаю
источник

AH

Abelard Heit in unity3d.ru
О, меня разбанили
источник

ШД

Шухрат Д. in unity3d.ru
🥳 поздравляю!
источник

d

dm in unity3d.ru
верный способ снова доиграться до бана
источник

SE

Stanislav Entaltsev in unity3d.ru
Всем привет! Для чего при разработке игры на юнге может быть полезным использовать ref и out?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Для того же, что и везде
источник