Size: a a a

2021 February 25

P

Phantom in unity3d.ru
думаю, они в сумме и дают это значение
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
дебагал таймстеп перед yield return new Wait(delta); и после, получалось стабильно 0.105, 0.11
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
дебагал таймстеп перед yield return new Wait(delta); и после, получалось стабильно 0.105, 0.11
просто сделай в цикле framesTime += Time.deltaTime
источник

P

Phantom in unity3d.ru
должно примерно дать эту разницу
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Если я правильно сказал
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
дебагал таймстеп перед yield return new Wait(delta); и после, получалось стабильно 0.105, 0.11
У тебя около 200 кадров?
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
230-380 прыгает
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
А, ну я так и думал
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
230-380 прыгает
1/230 примерно получается 0,00434
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Добавляем неточность в расчётах
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
waitForSeconds зависит от частоты кадров?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
waitForSeconds зависит от частоты кадров?
Нет
источник

P

Phantom in unity3d.ru
yield return возвращает управление
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Следуйщий раз, до той же строчки дойдет через один кадр
источник

P

Phantom in unity3d.ru
То есть, твоя задержка получается из за времени кадра
источник

Л(

Леха (Felix) in unity3d.ru
экзекьюшн ордер грёбнаый вечно палки в колеса ставит
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
экзекьюшн ордер грёбнаый вечно палки в колеса ставит
Ну, без этого, корутина не была бы корутиной
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Леха (Felix)
экзекьюшн ордер грёбнаый вечно палки в колеса ставит
Либо через DoTween делай, либо по другому время считай
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Либо
источник