Делаю рандомные куски карты которые спауниться от того сколько прошёл пользователь, и на каждом куске карты (префаб) есть объекты которые спауниться после вызова этого префаба, объекты в самом префабе, получается префаб в префабе, как их спаунить чтоб объекты в префабе спаунились из рандома не вызывая сразу всех после вызова основнова префаба... вроде так правильно объяснил.. Или так нельзя