Size: a a a

2020 August 03

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
и дождаться когда он полностью загрузит проект
источник

M

Max in unity3d.ru
Kirill Ertilov
запустить визуалку через юнити
Я и запускаю скрипты из юнити
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
там обычно когда запускаешь, начинается подгрузка всего в юнити в фоне, и в это время у тебя тупо текстовый редактор, в нижнем левом углу кнопка фоновых процессов, проверь её
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
У меня на ноутбуке на HDD нереально долго проекты грузятся
источник

M

Max in unity3d.ru
источник

D

Dmitry in unity3d.ru
Может кто сказать почему нормалки себя так ведут в URP созданы в substance painter экспорчены с пресетом URP (metal_smoothness)
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
в аудиосорсе можно как то убрать расстрояние?
2d - 3d слайдер поставь на 2d
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Taras
есть какой то вариант сделать что б в layout grid один елемент постоянно оставался вконце лейаута независимо от того добавляються еще или нет?
Если ты про grid layout group то после добавления новых элементов вызывай у этого последнего transform.setaslastsibling
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Aleks Po
как можно реализовать фильтр целей для чего либо?
Чтобы понять о чем этот вопрос и ответить на него нужно владеть боевой телепатией
источник

T

Taras in unity3d.ru
Dmitry Novikov
Если ты про grid layout group то после добавления новых элементов вызывай у этого последнего transform.setaslastsibling
уже нашел, но все равно спасибо:)
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
Здравствуйте, товарищи!
Очень интересует вопрос - как сделать вот такую космическую туманность в Unity?
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
скачать скайбокс
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
к этой самой туманности будет подлетать камера, так что вариант со скайбоксом не подходит(
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
или был бы вариант создать как-то параллакс эффект из плоских текстур, но я ничего в этом не шарю
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
ну если делать просто светом и туманами то это - произовдительнсть
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
это понятно(
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
или сделай скайбокс и пару галактик к которым можно подлететь
источник

АГ

Алибек Гаджибаев... in unity3d.ru
а как сделать эти самые галактики?)
источник

Б[

Барсик [SpamBlock]... in unity3d.ru
фог + директлайт
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Алибек Гаджибаев
а как сделать эти самые галактики?)
Много Спрайтов/партиклов с текстурой похожей на дым
источник