1843 (The Economist): Побег в другой мир
Эскапизм свойственен любым возрастам, но сегодня ему больше всех подвержены молодые, переступившие порог своего двадцатилетия. С одной стороны современная структура экономики предъявляет юным соискателям, которые хотят сделать каръеру и получать достойную зарплату, достаточно высокие требования, и они могут оказаться не по плечу даже достаточно талантливым. С другой - мир видеоигр сегодня настолько красочен и увлекателен, а игры столь дешевы, что истинная реальность зачастую проигрывает конкуренцию реальности виртуальной. В результате среди 20-летних всё больше тех, кто либо не работает вообще, отказываясь создавать семью и проживая с родителями, либо работает на полставки на какой-либо начальной должности, тратя всё свободное время на игры. А ведь период 20-летия - наиболее плодотворный с точки зрения развития и укрепления профессиональных навыков и связей. Тот, про провёл свою молодость у экрана, рискует в более зрелом возрасте остаться у разбитого корыта.
Однако не стоит во всём обвинять самих молодых. Причины подобного положения вещей не только в инфантильности, но и в структуре современной экономики. К тому же существуют примеры того, как игры помогали людям социализироваться и даже переживать травмирующие ситуации. Не всё так однозначно!
Не пропустите интереснейший лонгрид The Economist на русском языке - только на "Идеалисте"!
"В период между 2000 и 2015 годами уровень занятости мужчин в возрасте старше 20 лет без образования в колледже сократился на десять процентных пунктов — с 82% до 72%. Примечательно, что в 2015 году 22% мужчин в этой возрастной группе – самой плодотворной если говорить о профессиональном развитии — сообщили исследователям, что не работали вообще в течение предыдущих 12 месяцев. В тот год уровень безработицы в стране упал до 5%, а американская экономика получила 2,7 млн новых рабочих мест. Ещё в 2000 году количество таких мужчин составляло 10%...
Жизнь, похороненная в видеоиграх, приправленная скудной зарплатой от нерегулярной работы или находящаяся в зависимости от других, может показаться пустой и печальной. Является ли она пустее и печальнее чем долгие часы в офисе вне других аспектов жизни - вопрос перспективы. Но очевидно то, что выбор, который мы делаем в жизни, формируется из доступных нам вариантов. Общество, которому не нравится, что молодые люди играют дни напролёт, должно, возможно, инвестировать в более динамичную адаптацию молодых к трудностям реальной жизни".
https://theidealist.ru/escapetoanotherworld/#TheEconomist #общество #работа #видеоигры