КС
как же собственно мейнтейнеры свелт хотят чтобы мы использовали его и получали удовольствие?
мне интересны примеры организации кода
https://svelte.dev/repl/90ac3d2588644eedb81bde4c24b11051
вот к примеру я абстрагировал функционал промиса и визуального отклика в компонент-кнопку
но в принципе это можно абстрагировать и в экшн
и такие общие вещи как кнопки, инпуты, текстареа, селекты ну и прочее в контексте свелт будут удобнее использоваться в виде тегов с простановкой класса и экшена если нужно какое-нибудь особенное поведение
тогда можно будет навешивать в том же компоненте классы, делать маржины и так далее
а компонентами в данном случае будут выступать уже более существенные куски функционала