Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 11

♚Inojelis in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
покажите мне
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Встреча 39: https://www.youtube.com/watch?v=iVycutgXlmU

11 июля 2021 г. Extertion. Sukakpak. Ugo. JHT.
источник

AZ

Arseniy Zarche in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
покажите
источник
2021 July 12

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Посмотрел как скриптуется JHT, немного расстраивает что самому @eliah_lakhin сложно вспомнить как это работает.
Программировать в блокноте не очень весело, кажется, что язык с нормальным тулингом тут был бы очень кстати 🙂
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ни в коем случае не хочу сказать что скриптование получилось плохим. Но Rhai нужна нормальная поддержка со стороны IDE
источник

AI

Alex Ilizarov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Не согласен. Тот же garrys mod уптрается что он почти исключительно одно ядро использует, и это адски тормозит
источник

MB

Max Brajsky in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Мне кажется, для всяких стратегий с тысячами юнитов оно бесценно
источник

AI

Alex Ilizarov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Боже, обычный старый движок, 60 игроков в одном месте и все.
источник

AI

Alex Ilizarov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Даже рендеринг в отдельном потоке уже был бы супер ощутим
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Речь о распараллеливании ецс систем вместо паралеллизма в рамках одной системы.
источник

AI

Alex Ilizarov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это что то меняет?
источник

П

Пашечка in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У нас на работе движок с однопоточным рендером, в фоне только загрузка ресурсов реализована. Отрисывает и просчитывает до 6000 юнитов.
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Меняет многое, для параллелизма систем неизбежно нужны всякие барьеры и т.д., которые сильно снижают эффективность от распараллеливания
источник

AI

Alex Ilizarov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Тридэшных? С прозрачностью всех юнитов поверх друг друга?
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Часто 80% систем пишут в 20% компонентов, что по закону Амдала делает их параллеленье малоэффективным по сравнению с "внутренним" паралеллизмом.
источник

П

Пашечка in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Тридэшных. Без прозрачности.
источник

AI

Alex Ilizarov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Чет в bevy не вижу чтобы аргументы в мутексах были
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Если системы зависят от выполнения друг друга, они не могут выполняться в параллели (твой капитан)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
И если конфликтуют
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Без параллелизации квери вы 100% утилизации цпу не увидите
источник