Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 11

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Немножко наркоманства
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Зато показывает нужные мне пути 🙂
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
https://gist.github.com/madwareru/c1f77657611cbad6f5c88567e83fdced надо это как-то оформить будет 🙂
источник

V

Vladyslav Batyrenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

V

Vladyslav Batyrenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
У меня тут немного прогресса с muddle.run. Теперь можно не только спавнить объекты, а и настраивать им маршруты. Уже live, кстати :)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А есть какая-то задумка у всего этого, или это просто такой playground экспериментальный?
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
насколько я понимаю это плейграунд для ещё одной сетевой либы с роллбеками
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Как правильно поступать в таких случаях? Тип не мой, но на моей машине это работает несмотря на варнинги. Могу ли я как-то обернуть его в newtype с #[repr(C)]?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Нет. Только разобрать, а потом обратно собрать
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Если ты сам тип не анализируешь, то есть для тебя он непрозрачный (или наоборот, для той стороны), то ничего не делай. указатель на не FFI-safe типы можно использовать
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Можешь просто объявить тип заглушку и использовать вместо этого, что б варнинг убрать
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
звучит страшно, пожалуй откажусь от этого куска кода просто. Я пока не готов к этому)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Коллеги, напоминаю, что встреча сообщества разработчиков компьютерных игр и компьютерной графики на языке Rust состоится сегодня, в воскресенье, в Дискорде: https://discord.gg/pnrUsyMG

Встреча начнётся в 20:00 по Московскому времени.

Еженедельные встречи сообщества состоят из двух частей: Презентации и Чаепития. На Презентации 🖥 каждый желающий рассказывает о своём проекте, показывает прогресс за неделю, анонсирует будущие планы по разработке. Другие участники могут задавать вопросы после выступления. Эта часть более официальная. Она транслируется онлайн, и записи выкладываются на YouTube. Вторая часть, Чаепитие ☕️, совсем неофициальная. Здесь в свободной формы мы просто общаемся на разные темы. Связанные и не связанные с тематикой сообщества.

Приходить можно на любую часть, не обязательно заранее готовиться, можно просто прийти послушать или пообщаться.

Пожалуйста приходите! Мы всем очень рады. 🖖
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
гикковать, так по полной
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В плане? )
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
я и так весь день сижу на гитхабе, читаю статьи и общаюсь на айти темы
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну так это хорошо :)
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Начало встречи через 20 минут: https://discord.gg/pnrUsyMG
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Надо было учить тригонометрию =___=
источник