Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 09

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Думаю, не долго ждать осталось. 😊
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
👍
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Кресты даёт тысячи набитых шишек после которых ничего уже не страшно кроме крестов
источник

k

komunre in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
(как и раст)
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Вроде достаточно отослать емейл в котором расписываешь кто ты за программист
источник

AZ

Alexander Zaitsev in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
а тут ещё и про перф набросим сходу
источник

AZ

Alexander Zaitsev in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Rust в ядре, и Линус кажется уже не против, починили аллокации с прошлой попытки и добавили везде try_* функции во всякие векторы

https://lore.kernel.org/lkml/20210704202756.29107-1-ojeda@kernel.org/

Мне жаль видеть, как попытки C++ в прошлом были отвергнуты, и их авторы просто не хотели и не задавались вопросом о том, как можно их починить, чтобы Линус не ворчал. Поздравляю команду Rust с большей настойчивостью и умом к подходу в популяризации своего языка. После прочтения всего треда действительно сложилось впечатление, что Rust теперь с нами надолго в приложениях, связанных с повышенным риском эксплойтов. С++ точно надо догонять хотя бы в процессах развития. Обновления раз в 3 года по сравнению с Rust выглядят по-черепашьи.

Я пописал ещё месяц на Rust, и мне зашло. Единственное, что если вы хотите реального перфа, писать на Rust становится ну ооочень некрасиво со всякими unsafe в hot spots. В любом случае, Rust это не про перф в первую очередь (может, во вторую), это я осознал очень чётко.
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Нет, это Вы на C++ не писали! 😂🙈🙊😞
источник

k

komunre in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
писала. Что то, что это сложное невероятно.
источник

k

komunre in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
единственное что, раст сегфолты не кидает
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Пффф! Сегфолты в плюсах — это благословение и подарок богов! 😒
источник

f

faramo_zayw in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
rg3d
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
О, наконец-то в чате девушка. Давайте настойчивее евангелизировать раст, ребята
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А именно разработку игр на расте
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Именно так
источник

k

komunre in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
не подойдёт скорее всего
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну кстати, rg3d становится интересен как только ты хочешь сделать что-то средней сложности. За счет своего редактора, который, наверное, сейчас самый продвинутый во всей экосистеме.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Автор утверждает что на нем можно делать и 2d.
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
@komunre ну ты главное попробуй, макроквад кажется хорошим вариантом действительно. Вот, оцени список проектов которые используют его, либо miniquad https://github.com/ozkriff/awesome-quads
источник