Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 08

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: what's the ordering of things in the newsletter?
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: it's not alphabet, it's not chronological, what is it?
источник

AZ

Alexander Zaitsev in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
по важности конечно же)
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: I think they should be ordered by PR submission time, so that people are incentivized to make PRs earlier and not wait till the deadline
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
форест попросил попробовать сортировать просто в порядке поступления
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
угу. что бы и людей подталкивать скорей ПРы заносить, и не возиться с пересортировкой и спорами "почему мы не первые?" потом
источник

AL

Andrey @ozkriff Lesn... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
меня смущает немного, что, например, GMTK игры или bevy либы не подряд идут, но хз, может это и правда не критично
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я свой абзац вставил последним в главе
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: yep, that can be a simple rule: when making a PR, append your stuff to the end of the list
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ооо, в вг на раст юзают??
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Всякое юзают
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Раньше в том месте был питон
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Многие сервисы на эрланге/эликсире
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В таком случае я еще больше хочу как-нибудь в вг поработать... Хотя вот к их кодобазе применительно к танкам отношусь с опасением некоторым
источник

AZ

Alexander Zaitsev in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
да вроде как обычный С++, ничего кошмарного не слышал от них. даже собирается не одним компилятором )
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну тогда это радует уже)
А у них ecs есть где-то или все-таки традиционное ООП, может в курсе?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Танки точно не на ECS, а новые проекты на UE в основном, что то же без ECS
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В танках куча питона и вообще дремучее легаси.  Поэтому я на танках не работал
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Но наслышан из первых уст, так сказать. Про то как добавление одного эвента обходится в несколько человеколет разработки
источник