Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 05

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Много высокобюджетных игр делается на UE, эти бюджеты не тратятся на новые технологии
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Что это? Это разве не кусок комментария к следующей функции?
источник

SK

Sergey Korotkov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
эмм, ооок ) я надеюсь это троллинг
источник

D

Dethlord in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
да.сори промазал
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А вы видели какой ценой UE5 достигает нового качества картинки?
источник

MB

Max Brajsky in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Какой?
источник

D

Dethlord in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
а мож это просто тупо проверка деления на ноль?
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
С текущим кризисом видеокарт и прочих комплектующих большинство геймеров ещё лет десять не смогут насладиться прелестями Nanite и прочих фишек UE5
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
и сам движок требует какой-то запредельной конфигурации пк
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Налицо экстенсивное развитие вместо того чтобы сделать хорошо без наращивания системных требований
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Сейчас рынок на 95% занят анрилом и юнити. Только две компании тратят деньги на развитие новых технологий. Анрил, как это ни странно, упорот в графику, все остальное там жуть как устарело.
Если бы каждой студии нужно было тратить прилично денег на разработку, конкурировать по фичам с другими движками, то прогресс был бы заметнее
источник

SK

Sergey Korotkov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
у кучи контор, особенно крупных, свои пропиетарные движки - много это тебе дало?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Кучи?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Да почти все они свои новые проекты на анриле делают
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Проприетарные движки в компаниях используется в старой серии игр. И тихонечко дорабатываются для нужд следующей части. То есть почти никак
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
И EA и Юбисофт, у которых были свои движки для всего, сейчас на анрил перешли
источник

SK

Sergey Korotkov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ага, настолько перешли, что юбисофт для своего аватара аж новую версию сноудропа сделали )
источник

SK

Sergey Korotkov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
сейчас потратим кучу человеколет на новый движок, чтоб потом на анрил перейти )
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Новая версия может и не стоила кучу человеколет.
Конечно есть единичные исключения. Особенно там где анрил своими косяками будет мешать игре слишком сильно.
Но нынче чаще игру под движек урежут
источник

SK

Sergey Korotkov in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ну учитывая что мой бывший коллега в массив устроился уже года 4 назад, а пришел он когда работа над движком шла, и идет до сих пор, а команда движка у них немаленькая, рискну предположить что все таки кучу )
источник