Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 04

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Про безопасность я не понял. Вулкано тоже ведь только АПИ заставляет правильно использовать.
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Пока архитектурно единственная разница - наличие нормального pipeline layout?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Глобально то они не могут так уж сильно различаться. Оба проекта оборачивают вулкан
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Ну Илья сказал что где-то противоположный подход. Имелся ввиду layout?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Не знаю как там со свапчейном в вулкане. В сиерре весь страх и ужас спрятан
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: Я всё время гнушался по поводу этого в вулкано, так что сиерке плюс
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Да. В вулкане шейдер статический и код генерится. В сиерра шейдер динамический, код опционально генерится из описания лайаута
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: А как сиерка гарантирует что барьеры выставлены правильно?
источник

IL

Ilya Lakhin in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Надо сказать, у Вулкано все же басфактор еще пониже )
источник

o

operator in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
kvark: А как гарантирует, что ты не удаляешь буфер, который ещё используется на gpu?
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ребят, а может кто подсказать простенький пример процедурной генерации карты с трансвокселями?
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Именно чтоб на расте?
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Без разницы в принципе, но кончено лучше что бы хотя бы си-лайк
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Почитал про трансвоксели, не понимаю чем они отличаются от маршировки кубов теперь.
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Почему именно с трансвокселями?
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
лодами
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Возможно... просто ищу пример вменяемый.
источник

MD

Max Demydenko in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А какие альтернативы есть?
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Обычный маршировщик без лодов?
источник