Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 03

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А системы из других крейтов тоже автоматически должны регистрироваться?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Тогда, любая зависимость может начать регистрировать свои системы. Имхо будет бардак
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну мне не страшно, винда с линуксом буду и фиг с ним. До стадии, когда о портабельности можно будет начинать думать еще дожить нужно)
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Да, конечно. Движок свои системы регистрирует, игра его использующая свои
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну так я то свои зависимости знаю)
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Звучит как желание не писать ~200 тривиальных строчек кода
источник

AT

Alexander Tchitchigi... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Зачем писать 200 тривиальных строчек, если можно подключить нетривиальную библиотеку и написать ещё 500 строчек хрупкого кода, а? 😉
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А зависимости зависимостей?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А почему нет? Это просто удобнее, чем каждую систему лезть в main регистрировать
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В чем же хрупкость?
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А зависимости зависимостей и знать не будут о такой возможности
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Пока в минорной версии не добавят твой ecs в свои зависимости и не начнут регистрировать свои системы, майнящие биткоины
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну и эти 500 строчек гораздо интереснее, чем 200 рутинных строчек)))
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
)
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А граф вычислений как организуется?
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Если в макросе писать зависимости, то тривиального кода станет только больше. Да еще и человеку это парсить будет сложнее
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Так кроме меня никто и не добавит, так что норм все
Да и звучит как паранойя, если честно
источник

R

Roman in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я старался выдумать самый невероятный вариант эксплойта
источник

НЧ

Неизвестный Человек... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Порядок выполнения систем имеешь ввиду? Буду указывать при регистрации after, before system_name
источник