Size: a a a

Rust GameDev — русскоговорящее сообщество

2021 July 02

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В одно лицо написанных -- ровно ноль 🙂 На работе пилим игру которая уже в проде, и я бы не пилил её если бы мне за это не платили. А с какой целью интересуешься то? Хочешь сказать, я должен сначала добиться?
источник

УМ

Убийца Мамонтов... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
стоит ещё уточнить, что на работе у них юнити
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Мне пока 31 год. Большую игру пилить в одно лицо надо где-то 15 лет. Так что я в силу молодости не мог успеть)
источник

K

Kong Ning Kuan 孔宁宽... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
В одно лицо большие игры большая редкость, это понятно.
> Хочешь сказать, я должен сначала добиться?
Негативно как то воспринимаешь вопросы. Хочу понять чем вызвано отрицательное отношение к +/- ААА продкшну
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это как раз совершенно не имеет значения
источник

MB

Max Brajsky in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
все вререди, мне 35 и все еще пилю )
источник

K

Kong Ning Kuan 孔宁宽... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
из моего опыта ААА прод самое веселое и самое крутое что было
Это кооперация между огромным количеством отделов, принятие серьезных решений, обмен опытом с аниматорами/лвл артистами/лайтовиками/QA/low level программистами
Доступ к разным консолям и закрытым технологиям
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Это негативное отношение только в контексте того, что в нерабочее время может позволить себе пилить один человек
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
И там вместо одного человека это делает 200 человек. Логично что это в своём роде круто. Но расту там места нет и не будет ближайших лет пять
источник

K

Kong Ning Kuan 孔宁宽... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Раст там есть, разные упаковщики и мини тулы бывало писалось на нем
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Ну ок, он есть, но он там не во главе угла
источник

ВМ

Виталий Медоваров... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Поэтому рассуждения велись насчёт "что мне лучше пилить на расте здесь и сейчас когда я один в поле воин"
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Я когда-то упаковщик текстур на raku писал, тогда ещё perl5. Такие write-only тулки на чём угодно пишутся.
источник

K

Kong Ning Kuan 孔宁宽... in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
ну там посерьезней упаковщики ;)
источник

N

Nikita Ursol in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
perl6*
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Тогда не раку 😁
источник

N

Nikita Ursol in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Даже так
источник

N

Nikita Ursol in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
А что за упаковщик?
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Обычная обёртка над имагемагиком, распихивающая квадратики по атласам.
источник

MS

Mikola Summer Duck in Rust GameDev — русскоговорящее сообщество
Помню ещё что там корутины вызывали ошибку компилятора 😁
источник