Тут, грубо говоря, два пути. Один - реализовывать поверх gfx-hal или rendy, кооперируясь с Аметистом где возможно. Другой - строить поверх wgpu-rs для конечных пользователей (а не движкописателей). Этот путь проще и вероятно быстро найдёт своих пользователей.
Тут, грубо говоря, два пути. Один - реализовывать поверх gfx-hal или rendy, кооперируясь с Аметистом где возможно. Другой - строить поверх wgpu-rs для конечных пользователей (а не движкописателей). Этот путь проще и вероятно быстро найдёт своих пользователей.
по факту хочется сделать двиг для себя, чтобы легко реализовывать игры любого формата. а-ля source engine или unreal engine