Size: a a a

2020 July 09

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
источник

K

KvyacheS in 2ch /mov/
Andrey Gusak
Что он не реален.
ну он, в любом случае, какой-то опыт авторов отображает, который был получен из реального мира. Типа у всего есть предпосылки. Емнип у Лукаса в зв какие то расы можно было соотнести с нациями какими то
источник

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
KvyacheS
ну он, в любом случае, какой-то опыт авторов отображает, который был получен из реального мира. Типа у всего есть предпосылки. Емнип у Лукаса в зв какие то расы можно было соотнести с нациями какими то
Знаешь как придумывали расы в санном зв?
источник

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
Не хватало костюмов, взяли с загашнике костюм чёрта— раса деваронцев.
источник

A

Alex in 2ch /mov/
В оригинальных зв и инопланетян толком нет, а на проработку тех что есть Лукасу в то время вообще было похуй
источник

A

Alex in 2ch /mov/
Фильмы то не про это
источник

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
Да уж.
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Vanya
Например, для достижения стандарта в категории A игра должна соответствовать хотя бы трём из перечисленных критериев:

• A1 — как минимум один из главных героев должен относиться к меньшинствам. Для игр без сюжета ростер играбельных персонажей должен отвечать хотя бы одному из следующих требований: 50/50 баланс пола героев, 20% персонажей из меньшинств, 10% персонажей из ЛГБТК+, 7% глухих и инвалидов, значительная часть персонажей из разных регионов, значительная часть персонажей из малообеспеченной категории населения. 
• A2 — второстепенные и неиграбельные персонажи должны отвечать хотя бы одному из следующих требований: 50/50 баланс пола героев, 20% персонажей из меньшинств, 10% персонажей из ЛГБТК+, 7% глухих и инвалидов, значительная часть персонажей из разных регионов, значительная часть персонажей из малообеспеченной категории населения. В играх с сюжетом должна быть указана их роль в истории.
• A3 — главная сюжетная линия или тема повествования должна быть посвящена меньшинствам. Игра должна демонстрировать репрезентативность большую часть игрового времени, а не только в один из моментов.
• A4 — побочные сюжетные линии, другие затронутые темы или предыстория персонажей должны быть посвящены меньшинствам.
• A5 — события игры должны происходить в регионе или сообществе, которые слабо представлены в массовой культуре. В случае с вымышленными локациями разработчики должны будут объяснить их связь с реальным миром.
• A6 — при кастинге актёров разработчики должны бросать вызов стереотипам и обращать внимание на меньшинства. В играх, где есть толпы NPC, в них должно быть достаточное количество представителей меньшинств.
источник

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
Ну чё мы?
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Andrey Gusak
Ну чё мы?
Всмысле?
источник

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
бенис
Всмысле?
А мы не в три собирались?
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Vanya
Например, для достижения стандарта в категории A игра должна соответствовать хотя бы трём из перечисленных критериев:

• A1 — как минимум один из главных героев должен относиться к меньшинствам. Для игр без сюжета ростер играбельных персонажей должен отвечать хотя бы одному из следующих требований: 50/50 баланс пола героев, 20% персонажей из меньшинств, 10% персонажей из ЛГБТК+, 7% глухих и инвалидов, значительная часть персонажей из разных регионов, значительная часть персонажей из малообеспеченной категории населения. 
• A2 — второстепенные и неиграбельные персонажи должны отвечать хотя бы одному из следующих требований: 50/50 баланс пола героев, 20% персонажей из меньшинств, 10% персонажей из ЛГБТК+, 7% глухих и инвалидов, значительная часть персонажей из разных регионов, значительная часть персонажей из малообеспеченной категории населения. В играх с сюжетом должна быть указана их роль в истории.
• A3 — главная сюжетная линия или тема повествования должна быть посвящена меньшинствам. Игра должна демонстрировать репрезентативность большую часть игрового времени, а не только в один из моментов.
• A4 — побочные сюжетные линии, другие затронутые темы или предыстория персонажей должны быть посвящены меньшинствам.
• A5 — события игры должны происходить в регионе или сообществе, которые слабо представлены в массовой культуре. В случае с вымышленными локациями разработчики должны будут объяснить их связь с реальным миром.
• A6 — при кастинге актёров разработчики должны бросать вызов стереотипам и обращать внимание на меньшинства. В играх, где есть толпы NPC, в них должно быть достаточное количество представителей меньшинств.
Кодекс Хейса 2020, парни
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Переслано от Andrey Gusak
Во сколько сегодня начинаем?
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Переслано от бенис
Часам к 9 уже припрусь
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Переслано от Andrey Gusak
Добро.
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Andrey Gusak
А мы не в три собирались?
В трижды три
источник

AG

Andrey Gusak in 2ch /mov/
Хм.
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Andrey Gusak
Я не понял как разрабы ДОЛЖНЫ объяснять связь ВЫМЫШЛЕННОГО МИРА с РЕАЛЬНЫМ.
"Мы решили, что орки это негры. Белые люди, объяснитесь, хули вы такие расисты?"
источник

б

бенис in 2ch /mov/
Vanya
Ебанутые. В 2021 игры, а в 2022 будем ждать то же самое для киношных наград
В игры пиздуют киношники, которые не взлетели, да и вообще все промытые гики с активной гражданской позицией.
Мексиканский и китайский артхаус у нас ещё не отбирают.
источник

V

Vanya in 2ch /mov/
бенис
В игры пиздуют киношники, которые не взлетели, да и вообще все промытые гики с активной гражданской позицией.
Мексиканский и китайский артхаус у нас ещё не отбирают.
Мне кажется они обкатывают эти критерии на играх, геймеры привыкли уже к такому.
Если смогут фидбэк положительный собрать какой-то, то вполне и на кино могут распространить эту хуету.
источник