Но для справедливости ради - была не одна ситуация - когда "дизайнинг походу" подкачал ибо игроки не знаю на что расчитывать, плохо опираються на действия ведь эффективность их может оцениваться от десятка разных факторов - от доп каких-то бафов механических до насколько красиво и точно игрок описать свое действие
А еще есть фактор того, что игрок с подвешенным языком будет эффективнее стеснительного молчаливого игрока