Size: a a a

Ролекон Фан-чат

2016 June 23

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Он еще небось просил проверку на каждый социальный чих?
источник

A

A in Ролекон Фан-чат
Aleksandr Breganov
Вообще-то. Есть правила реализующие статические данные по ранениям, а есть объяснения ХП по типу как в ДнД.
А что мешает адаптировать?
источник

AB

Aleksandr Breganov in Ролекон Фан-чат
Artem Nikiforov
Я говорил лишь про правила игры без магии. Оно системой поддерживается.
А мы начали говорить про "реализм", который как утверждается возможен, если выпилить магию, хотя это практически не возможно на базовом уровне хотя бы из-за объяснения работы HP персонажа.
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Aleksandr Breganov
А мы начали говорить про "реализм", который как утверждается возможен, если выпилить магию, хотя это практически не возможно на базовом уровне хотя бы из-за объяснения работы HP персонажа.
Нет, началось все с того, что был вопрос какой системой считается ДнД, если там можно играть без магии. А если точнее, считается ли ДнД модульной
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Ты в свою очередь, начал спрашивать, прописан ли такой вариант игры на уровне правил.
источник

AB

Aleksandr Breganov in Ролекон Фан-чат
The Sniper At the Gates of Dawn
почему крутой социальщик должен идти на какие-то цены и уступки? Он должен всех на хую вертеть
Потому что Fate не про реализм не разу. Это настольная ролевая игра про Dramatic Roleplaying, где если перед вами возникает препятствие, значит оно вашего уровня и скорее всего может составить вам проблему.
Это всё не про нагнуть в игре кого угодно большим статом. Хотя такого можно добиться, расскачивая стат дополнительными преимуществами и так далее. Кидай ты +4 каждый раз, впечатления были бы другими. Всё равно что сказать: "Мой снайпер в V:tM был убог, так как на 22 куба не смог попасть".
источник

AB

Aleksandr Breganov in Ролекон Фан-чат
Artem Nikiforov
Нет, началось все с того, что был вопрос какой системой считается ДнД, если там можно играть без магии. А если точнее, считается ли ДнД модульной
Разумеется, она отчасти модульная, так как в 3.5 редакции есть некоторое количество опциональных правил, например, active defence roll. Но это не делает её настолько же модульной как GURPS или Fate Core.
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Aleksandr Breganov
Потому что Fate не про реализм не разу. Это настольная ролевая игра про Dramatic Roleplaying, где если перед вами возникает препятствие, значит оно вашего уровня и скорее всего может составить вам проблему.
Это всё не про нагнуть в игре кого угодно большим статом. Хотя такого можно добиться, расскачивая стат дополнительными преимуществами и так далее. Кидай ты +4 каждый раз, впечатления были бы другими. Всё равно что сказать: "Мой снайпер в V:tM был убог, так как на 22 куба не смог попасть".
Да, там небось просто мастер каждый социальный чих просил откидывать кубами, не учитвая, что проверки должны быть только когда они лдействительно нужны.
источник

T

The Sniper At the Gates of Dawn in Ролекон Фан-чат
да я вообще никого не могла нагнуть
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
The Sniper At the Gates of Dawn
да я вообще никого не могла нагнуть
У тебя был просто плохой опыт. Даже я. который фейтоправила знает не очень хорошо, понимаю, что они работают по другому.
источник

AB

Aleksandr Breganov in Ролекон Фан-чат
The Sniper At the Gates of Dawn
да я вообще никого не могла нагнуть
Ещё раз повторюсь, что могу тебе процитировать правила, который говорят, что даже на плохой бросок можно получить успех на преодоление препятствия.
В самом худшем случае, можно просто хотя бы сдаться в том же социальном бою хотя бы.
источник

A

A in Ролекон Фан-чат
Я бы предположил, что каждый класс это модуль.
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Aleksandr Breganov
Ещё раз повторюсь, что могу тебе процитировать правила, который говорят, что даже на плохой бросок можно получить успех на преодоление препятствия.
В самом худшем случае, можно просто хотя бы сдаться в том же социальном бою хотя бы.
Ну, чтобы получить успех на преодоление препятствия, мастер должен придумать препятствие. А это сложнее, чем сказать "у тебя не получилось" :D
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Там хоть аспекты компелили?
источник

AB

Aleksandr Breganov in Ролекон Фан-чат
Вообще-то нет. Каждый класс — это член (или объект) целого класса извините за путаницу в словах.
Каждый класс это картридж от или диск от приставки.
источник

AB

Aleksandr Breganov in Ролекон Фан-чат
Система одна и та же. Она не меняется вообще никак. Fate Core — это конструктор приставки. Что-то на подобии лёгкой версии Linux.
источник

A

A in Ролекон Фан-чат
Тогда почему мы можем их произвольно менять?
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
A
Тогда почему мы можем их произвольно менять?
Ну, произвольно менять можно всё что угодно, так как ты мастер и сам решаешь что будет на твоей игре.
источник

AN

Artem Nikiforov in Ролекон Фан-чат
Но, предполагается, что если играешь чётко по правилам, ты будешь брать классы как они написаны :D
источник

T

The Sniper At the Gates of Dawn in Ролекон Фан-чат
Мне хочется делать что-то крутое
источник